Star Ocean First Departure

sábado, 13 de diciembre de 2008



A día de hoy en PSP hay tres juegos que tengo ganas de comprarme en cuanto me sea posible, que son: Final Fantasy VII Crisis Core (dle que hablo en la entrada anterior); Valkyrie Profile Lenneth (del que hablé hace ya algún tiempo); y el juego del que voy a hablar hoy, que es Star Ocean Firts Departure, juego que originalmente salío en Super Nintendo hace ya la tira de años, y ahora nos llega a España en PSP mejorado.
Salió en España no hace ni dos meses al precio de 40 euros, así que os aconsejo que si tenéis la portátil de Sony y os gusta el género de jrpg, os hagáis con él en cuanto podáis. Eso sí, si es que no os importa que haya llegado en inglés, porque sé que eso echa para atrás a mucho (a mí ni lo más mínimo aunque admito que puestos a elegir, los prefiero en mi idioma).

Bueno, como aún no me he podido hacer con él pero quería hacer una entrada sobre el juego, haré lo de siempre cuando hablo de un juego al que todavía no le he comprar, es decir, sacar información de otras páginas y poner imágenes y videos, para que así podáis haceros una idea sobre él y decidir si adquirirlo o no. En cuanto me lo compre haré mi propio análisis sobre él. Que por cierto, dentro de poco haré uno sobre Eternal Sonata, que me lo estoy jugando y decir que por ahora es tan bueno o mejor de lo que me esperaba *-*


En fin, os dejo ya con todo lo que dije, sacando la información de meristation: Una simple comparación entre First Departure y el Star Ocean original es suficiente para entender la base sobre la que se asienta este remake. Tri-ace ha sustituido los confusos entornos originales por fondos prerenderizados, estéticamente irreprochables, muy por encima de cualquier otro RPG que haya visto la luz hasta el momento en PSP. Tanto por la enorme variedad de pueblos y ciudades como por el buen hacer de tri-ace en este aspecto, es poco menos que imposible restar credibilidad al comentario del productor de los dos remakes de Star Ocean, en la que asegura que la idea del grupo de desarrollo era hacer dos juegos completamente nuevos que no tuviesen nada que ver con los originales.
Puede que las palabras de Yoshinori Yamagishi sean demasiado rotundas –Second Evolution no representa una evolución tan impresionante respecto al original como First Departure-, pero lo cierto es que es difícil encontrar argumentos para tirar abajo su comentario. Siguiendo el orden de cambios reflejados en el apartado gráfico, la renovación de los personajes y de la interfaz es total; se han sustituido los personajes originales por sprites coloridos, bien definidos y fácilmente distinguibles entre sí. Todo esto es extensible a los monstruos, villanos y demás enemigos secundarios que encontremos a lo largo de nuestros múltiples desplazamientos entre ciudades, una de las constantes del juego.


A duras penas permaneceremos más de quince minutos en una ciudad, pese al considerable tamaño de las mismas; la acción fluye, el argumento no se detiene ni un momento y desde los primeros compases narra de forma espléndida el devenir de los acontecimientos. Nuestro héroe, el personaje que encarna el jugador, Roddick, es un estereotipado joven que desde el principio de la aventura anda siempre acompañado por algún amigo. El muchacho de pelo azul, la simpática Millie y Dorne son los protagonistas de la primera toma de contacto que tenemos con el juego. Los tres forman parte del escuadrón de defensa de un pequeño pueblo en el mundo de Roak, ajeno a los avances de la civilización moderna. Una misteriosa enfermedad está causando estragos en el pueblo vecino, y partimos hacia allá con el fin de encontrar una solución para los problemas de petrificación que asolan a la comunidad de vecinos.
Esta enfermedad desencadena una serie de circunstancias por las cuales dos de los protagonistas acaban en una nave espacial, rodeados por personajes venidos del futuro que les explican a grandes rasgos que la enfermedad a la que pretendían hacer frente no tiene, por el momento, cura posible, y que tan sólo existen métodos para ralentizar la infección. El único modo de salvar a nuestros seres queridos, aquellos que han perecido petrificados, es volver al pasado para encontrar un ingrediente mágico que libre el mundo de la condena ante la que se ve sometida. La solemnidad del relato no se corresponde realmente con el tono humorístico tan carismático de Star Ocean, repleto de chistes, guiños hacia la ciencia ficción e incluso de momentos románticos entre los integrantes del grupo de aventureros que nos acompañan.
De hecho, Ilia y Ronyx, los dos nuevos personajes que conocemos al entrar por primera vez en la nave nodriza, forman parte de un escuadrón total de once personajes originales a los que hay que añadir la presencia de alguna que otra sorpresa en este sentido. Esta ‘limitada’ cantidad de personajes secundarios trascendentales para el argumento se debe precisamente a la labor de tri-ace a la hora de otorgar un pasado y unos motivos personales consistentes a la historia personal de cada miembro que se une al grupo de Roddick Farrence.


Y con esto acabo la entrada de hoy sobre Star Ocean First Departure. Ya de paso digo que la segunda entrega, llamada Star Ocean Second Evolution, nos llegará a nuestro país muy pronto, no estoy muy seguro, pero según tengo entendido lo hará este mes o el que viene (aunque supongo que este para aprovechar la navidad).
Nada más, aquí termino poniendo dos videos, uno es la intro (pedazo de temazo principal...) y el otro es un trailer del juego.







Final Fantasy VII: Crisis Core

miércoles, 10 de diciembre de 2008



Raro era que aún no hubiese hablado de este juego con el vicio que le tengo yo a la saga Final Fantasy y más especialmente a la séptima entrega xD Por algo fuese el primero videojuego de rol japonés al que jugué, y desde entonces no he podido parar con este género.
Desde luego es otro de los juegazos con los que me haré sí o sí, así que cuando pueda haré un análisis propio sobre él. Pero hasta que eso sea posible, mejor pongo algo de información sacada de meristation, acompañado como siempre d eimágenes y videos.


En 1997, algo cambió nuestras vidas. Tenía forma de un juego de tres Cds, proveniente de una empresa japonesa que muchos ni conocíamos, y tan sólo contaba una historia. El resto, tanto en su apartado técnico como jugable, no era para nada una maravilla, y, de hecho, chocaba con lo que se conocía tradicionalmente en occidente. Pero fueron esas pocas decenas de horas cargadas de narrativa de primer nivel las que dispararon las ventas y la opinión de crítica, la cual aclamaba que era una de las mayores obras maestras realizadas dentro del ocio electrónico.
Así nació Final Fantasy VII, el título que hizo del J-RPG un género que traspasó las fronteras niponas hasta tener cabida en todo el globo. Un título que, además, hizo que millones de seguidores estuviesen más que atentos al resto de la saga y de cualquier producto marca Squaresoft. Y no pocas son las voces que, actualmente, piden a gritos un remake para poder revivir con la espectacularidad técnica de nuestros días la historia de Cloud, ese SOLDADO de primera clase transformado en terrorista por encargo.


Ahora llega Crisis Core, el que según sus propios creadores es el más ambicioso de los tres, y el cual pretende llevarnos al papel de Zack, un alegre SOLDADO de segunda clase -recordemos, la élite de Shin-ra- con un único sueño: llegar a ser un héroe. Para completar su adiestramiento tiene a su lado al primera clase Angeal, un hombre exigente pero de buen corazón que hará lo posible para sacar todo el partido de él. Pero, poco después de terminar una trifulca con Wutai, una amenaza surgirá dentro del seno de Shin-ra, provocando un caos que nuestro protagonista tendrá que parar a cualquier precio.


Esta amenaza provendrá de Genesis -caracterizado por el cantante J-Pop Gackt-, un primera clase atormentado que, tras descubrir el secreto de su poder, arderá en ansias de venganza. Y, en medio de todo, Sefirot, uno de los villanos más queridos por el público, en ese momento alzado como el héroe de Midgar. También veremos a Aeris, amiga de Zack; a Cloud, un soldado raso que profesa una enorme admiración por el protagonista; y a Tseng, líder de los Turcos que sólo se preocupa porque el trabajo esté bien hecho.




infinite undiscovery (xbox360)

jueves, 4 de diciembre de 2008



Antes de nada decir que esta no es la portada que nos ha llegado a España, pero bueno, qué más da... es que no encontraba la original en buen tamaño xDD
En fin, tras esa notilla, toca decir que el juego del que voy a poner hoy un poco es sobre Infinite Undiscovery. Es un JRPG para X-Box 360 que estubo dando mucho que hablar antes de su lanzamiento, pero que por lo visto, muchos dicen que no es lo que tanto se esperaba. Eso sí... no sé si creerme todo lo malo que se dice de él, pues hay algo que siempre suele llevar a la gente a criticar un videojuego en todos sus aspectos: el idioma.
Sip, porque Infinite Undiscovery, por desgracia, ha llegado a nuestro país totalmente en inglés, supuestamente debido a que la idea de sacarlo al mismo tiempo en todo el mundo provocó que no diese tiempo a traducirlo al español. Cierto o no, es una mala noticia, y como decía, para muchos eso es más que suficiente para calificar al juego de poco más que mierda.
Yo personalmente aún no lo he podido probar, pero tengo muy claro que me lo pienso comprar, porque todo lo que he visto sobre él me ha encantado, y siendo tan aficionado a los jrpg como soy, dudo mucho que me decepcione tanto como dicen. Además, para mí el inglés no supone ni el más mínimo problema.


Bueno, pongo ahora su argumento principal, sacado de meristation: En el mundo de Infinite Unidscovery, una organización, The Order, está atando la luna a la tierra, mediante férreas cadenas. Su intención es absorber su poder y utilizarlo para su beneficio, y lo cierto es que les está saliendo bastante bien, porque son numerosos los puntos en los que el satélite se encuentra unido al planeta. En contrapartida a esta organización malvada, nos encontramos con un grupo de valientes que recorren el mundo cortando dichas cadenas y liberando lentamente a la luna de su prisión terrenal.


El líder de este grupo se llama Sigmund, y es el héroe más grande que el mundo haya conocido, ya que es el único capaz de cortar estas cadenas. Nosotros encarnaremos a Capell, un pobre músico que empieza la aventura en prisión. Aya, una chica que forma parte de los salvadores del mundo, le rescata pensando que se trataba de Sigmund, con quien guarda un parecido más que evidente. Aunque Capell no sabe nada del tema, acaba uniéndose al grupo y ayudando a acabar con las cadenas del mundo.


Tras haberos explicado el motivo principal de las malas críticas que se ha llevado, poneros el argumento, y algunas imágenes, ahora tenéis un bonito video sobre el juego, que siempre viene bien.
Como ya dije antes, no lo he jugado, así que no sé hasta que punto son ciertos los comentarios malos que se ha llevado el juego, pero sinceramente dudo mucho que sean tal y como dicen. Todos sabemos que las páginas webs de videojuegos suelen puntuar de cualquier forma xD Así que lo mejor que se puede hacer es guiarse por el instinto, la simágenes, videos, argumento principal, y si el género al que pertenece te gusta. Yo como siempre, aquí lo que hago es mostrar cosillas y dar mi opinión personal, que para eso hice el blog, no para publicitar juegos xD
En fin, ahí os dejo el video, y cuando me compre el juego ya haré un completo análisis sobre él según lo que a mí me haya parecido.




Last Remnant (Xbox360)

martes, 2 de diciembre de 2008



Otro de esos juegos que tantas ganas tengo de comprarme... (y ya van... xD) En esta ocasión se trata de Last Remnant, el último videojuego publicado por la famosa compañia Square-Enix.
Actualmente se encuentra disponible en X-Box 360, pero dentro de algún tiempo también aparecerá para PlayStation 3.
Bien, como siempre, os dejo algo de información sobre el juego, sacada de Meristation:


Al principio, nuestra historia se centra en el personaje de Rush Sykes, el cual está buscando a su hermana Irina, la cual ha sido secuestrada. Vagando por un bosque, llega a un campo de batalla en el que le parece ver a su hermana, pero en realidad ha sido una confusión, provocada muy posiblemente por la desesperación, y se trataba de una miembro importante del ejército de Athlum, bajo las órdenes del marqués, Lord David. No tardará en conocer a este hombre, el cual sentirá curiosidad por nuestro protagonista, quien lejos de ser un personaje anónimo, resultará ser el hijo de dos famosos científicos. De este modo, de una forma un tanto interesada por ambas partes, empezarán a colaborar.


En The Last Remnant todo gira en torno a las reliquias del mundo antiguo, que protegen y dan poder a las diferentes ciudades que componen el mapa. Un mapa de dimensiones muy considerables, que iremos explorando poco a poco a lo largo de las numerosas horas que duran los dos discos del juego. Serán abundantes las grandes ciudades, con calles llenas de vida, los campos a recorrer, plagados de enemigos, y las grandes mazmorras.


Esto es todo lo que pongo por ahora, además de claro está, algunas imágenes y el video que tenéis más abajo. Cuando me haya hecho con el juego y pueda hacer un análisis propio como debe ser, lo haré, para que todos sepan cuál es mi opinión personal sobre él una vez me lo haya pulido.