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intro prototype

sábado, 9 de mayo de 2009
En algo menos de un mes, concretamente el 5 de Junio llegará a las tiendas Prototype, y para que vayáis abriendo boca mientras llega, dejo la intro completa del juego, la cual hacen que la sganas de jugarlo aumente mucho *-* Aunque la verdad es que lo que he visto de videos reales del juego no me han llamado demasiado la atención, pero quizás su versión final si que lo haga, ya veremos. En fin, que ahí dejo el video.


trailer atelier rorona

lunes, 4 de mayo de 2009


Aquí traigo un tráiler sobre uno de los próximo jrpg que aparecerán en Japón el próximo 25 de Junio, se trata de Atelier Rorona. No sé aún si aparecerá también en nuestro país, pero falta hace, porque en PS3 no es que haya demasiados juegos de este género, lo cual es una pena. El último fue Eternal Sonata, y eso que ya apareció hace más de un año en la 360. Y ahora que hablo de Eternal Sonata, como podréis ver en el video, el aspecto gráfico de este Atelier Ronona es muy similar. Bueno, cuando haya algo más seguro sobre su lanzamiento en España ya lo diré. De momento, ahí tenéis el tráiler ^_^


tráiler de end of eternity

miércoles, 15 de abril de 2009
Dejo el por ahora único tráiler existente sobre el próximo jrpg creado por TriAce, de nombre "End of Eternity". Dicho juego será lanzado tanto para X-Box 360 como para Playstation 3, y la pinta que tiene por ahora es espectacular, aunque no se hayan mostrado imágenes de juego real, pero bueno, aún así, lo que se ve por ahora deja con la boca abierta. Además de que es un juego de Sega y TriAce, y eso suele significar gran calidad. Por ahora el juego se encuentra en un 65% de su desarrollo, por lo que poco a poco irán saliendo más cosillas hasta que llegue al 100%.


resident evil 5 análisis

sábado, 28 de marzo de 2009
Nombre: Resident Evil 5
Género: Aventura de Acción
Plataforma: X-Box 360, Playstation 3
Compañia: Capcom
Textos: Español
Voces: Inglés

Como ya dije en una entrada anterior, desde el día 12 tengo el juego Resident Evil 5 para la 360, es decir, desde el mismo día que salió (o un día antes según la fecha oficial xD). Pues bien, ayer me lo pasé por completo, y además estube comprobando bien cómo era el modo de juego Mercenarios, así que toca hacer mi propio análisis sobre el juego.
El juego me lo pasé en modo cooperativo offline junto a mi novia, que es como más se disfruta el juego, y me ha encnatado el resultado final de Capcom con él. Vale que haya cambiado su forma de juego con respecto a la saga Resident, pero vamos, que el 4 también era así. Tiene muchos aciertos y a la vez también tiene errores, y todo ello lo iré diciendo en este análisis. Primero decir que los protagonistas de esta entrega son Chris Redfield Y Sheva Alomar, que tienen que investigar lo que está ocurriendo en Kijuju, África. Allí se encontrarán con algo que va mucho más allá de lo que habrían esperado. También aparecerán otros personajes de la saga y otros nuevos, pero por si acaso, no digo quiénes son para no joder la historia a nadie.
Bien, y ahora vamos a analizar el juego paso por paso.

Gráficos:
El diseño de absolutamente todo lo que se ve en pantalla es impresionante. En ni un solo segundo veréis ni la más mínima ralentización en el juego, ni siquiera jugando a dos jugadores en pantalla partida y aunque entre los dos os liéis a lanzar misiles contra decenas de zombies al mismo tiempo, y lo digo en serio, no veréis ni una, os lo aseguro, y eso es muy de destacar. Las escenas son también increíbles, de las mejores que nunca se han visto, lo que te mete más de lleno en su apasionante argumento.
Nota: 10

Sonido y Música:
Y una vez más nos quedamos sin doblaje al español, así que claro está, la nota, según mi forma de analizar, no puede llegar al sobresaliente, y más cuando encima hablan en momentos de acción en o lees o juegas, pero las dos cosas a la vez... xD Pero si sabéis inglés, pues entonces ya no pasa nada xD Eso sí, que quede claro que las voces en inglés son fabulosas, con actores de doblaje increíbles, en especial la de Wesker, que me encanta. La música no es tan buena como la que siempre se ha oído en la saga, así que en esto también baja la nota, y en los sonidos ambientales si que no hay inconvenientes, todo perfecto.
Nota: 7.5

Duración:
El juego es corto, o más bien, se hace corto de lo tremendamente adictivo que es. Pero vamos, que realmente dura lo normal en un juego de su categoría. Pero que sea lo normal, no significa que sea lo correcto, podrían hacerlos más largos, porque además, si se supone que esta quinta entrega cierra la saga y desde el sexto todo cambiará (según dice Capcom), muchas cosas se han dejado sin explicar, así que tenían la excusa perfecta para hacerlo mucho más largo. Pero por suerte tiene muchos retos a completar, lo que alarga el juego aún más, contando también que es tremendamente rejugable anto a modo un jugador como en cooperativo. Todos esos detalles aumentan la nota más de lo que sería normal, aunque no se tengan tanto en cuenta como el modo principal, claro.
Nota: 8

Jugabilidad:
Aquí tan sólo hay una cosa que echar en cara, pero está relacionado con la falta de doblaje al español. Y es que como suele pasar, al no estar doblado y tener por lo tanto que leer subtítulos, disminuye la jugabilidad, además de que son muy pequeños y se funden con el fondo, por lo que cuesta más de leer... Es curioso, pero en esta generación ocurre mucho, y antes no. Y no es que esté ciego o mi tele sea muy pequeña xD Vale que es una de esas que se suelen poner en el dormitorio, pero es la misma tele que he usado desde hará más de 5 años, y en la anterior generación de consolas que tue (Dreamcast, Playstation 2 y GameCube) no me ocurría, siempre lo leía todo perfectamente. Me enrollé mucho con una sola cosa... xD Pero por el resto, el juego es 100% perfecto en todo, una de las obras maestras de esta generación de consolas, y merece la máxima nota sin duda.
Nota: 10

Conclusión:
Estamos ante un juego impresionante, que aunque haya perdido lo que era la saga, sigue siendo increíble. A mí al menos, este cambio me ha gustado, pues la forma de los anteriores juegos de la saga ya me parecía muy repetitivo y necesitaba un cambio. Así que al contrario que han hecho muchas otras webs, que lo han analizado como juego de terror, y por lo tanto su nota ha bajado mucho, yo lo analizo como el juego de acción que es, y como juego independiente, sin pensar más de lo necesario en los anteriores. Bueno, salvo en el 4... pero porque es inevitable recordarlo al jugar al cinco debido a la gran similitud que tienen tanto en modo de juego como incluso situaciones. Pero en definitiva, el juego es IMPRESIONANTE, y ya estoy deseando que aparezca el sexto, para el que según Capcom, podrían quedar ocho largos años...

Lo mejor:
  • Apasionante argumento.
  • Apartado técnico de lo mejor que se ha visto.
  • El modo cooperativo.
  • Los extras a conseguir.
  • Las situaciones tan variadas y espectaculares.
Lo peor:
  • No está doblado al español.
  • Lo difícil de leer pequeños y mezclantes subtítulos.
  • El apartado principal no es muy largo.
Nota Final: 9




grand theft auto IV

domingo, 22 de febrero de 2009
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/09/GTAIV_Logo.jpg


Nombre: Grand Theft Auto IV
Género: Aventura de Acción
Plataforma: Xbox 360, Playstation 3, PC
Compañia: Rockstars Games
Textos: Español
Voces: Inglés (pero con personajes que hablan otros idiomas)

¡Ya me he acabado el GTA IV! Bueno... me he terminado la historia principal, es decir, que ya vi el desenlace, con sus créditos y demás xD Pero aún me queda por jugar el final alternativo en el que escojo el camino de la venganza (me decanté primero por el del dinero), y además también me queda por completar todas las misiones secuendarias de los tíos estos que te encuentran por la calle, matar a todas las palomas, hacer todos los saltos acrobáticos, y todo lo que pueda más xD Es decir, que me queda GTA IV aún para algún tiempo más. Pero como ya llevo jugando con él dos meses y pude acabar la historia principal, va siendo hora de hacer un análisis sobre él. ¡Empezamos!

El juego está establecido en una interpretación rediseñada de Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York. El juego es protagonizado por Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa Oriental, quien viene a Estados Unidos en búsqueda del sueño americano, pero rápidamente se encuentra enredado en un hampa de mala muerte de bandas, crímenes y corrupción. Como otros juegos en la saga, GTA IV está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de "mundo abierto" que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en línea, el cual contiene quince tipos de juego.



Gráficos:
De lo mejorcito que se puede encontrar hoy día en cualquier plataforma hablando en términos generales. Tanto los diseños de personajes como de escenarios, como las animaciones de absolutamente todo lo que te puedas encontrar por Liberty City, como los efectos ya sean de luces y sombras, lluvia de todos los tipos de intensidad, etc etc... todo está creado e una forma magistral. Em practicamente imposible encontrar fallo alguno en este aspecto, aunque si que me encontré con algún bug sin importancia, como que me atacasen varioas personas invisibles xD menos mal que su sombra si se veía y que usé el apunte automárico xD O que al robar una moto, en lugar de tirar al tío de ella, le dejase encima xD O que un coche que explote, empiece por sí solito a dar saltos xD Pero no se pueden considerar ni fallos, son cosas que incluso me hicieron gracia, sin influir en la jugabilidad en absoluto, y que tan sólo me pasaron en una ocasión cada una. En fin, graficamente GTA es de lo mejor que se puede hallar hoy día.
Nota: 10



Sonido y Música:
Bueno... yo tengo un gusto muy particular de música, y la que hay en GTA IV no me gusta en absoluto, me parece horrenda, de hecho, jamás dejé la radio de ningún vehículo encendida, me molestaba. Pero entiendo que a muchas personas sí que le gusten. Además, hay que admitir que le pega mucho al juego. Así que en ese aspecto, aunque no le puedo dar la máxima nota porque a mi personalmente no me agrada, y al fin y al cabo este análisis está basado en mi propia experiencia, no lo tengo muy en cuenta por lo que ya he dicho.
En cuanto a los sonidos... perfectos, da la sensación de estar de verdad en Liberty City gracias al sonido de todo lo que sale en pantalla, el tráfico, aviones y helicópteros, las aves, la lluvia, la gente hablando entre ella... todo está cuidado hasta el más mínimo detalle.
Y mencionar ahora las voces, que por desgracia están en inglés, aunque también aparecen personajes que hablan en otros idiomas, como el ruso o el español (de sudamérica). Vale que todos prefiramos tener el juego en nuestro idioma, y eso no cambia en GTA IV, pero hay que reconocer que la labor de doblaje aquí sería tremenda para poder hacerla como se merece, pues en el proyecto han colaborado cientos de personas, y eso lo podréis comprobar cuando veáis los créditos finales. Pero en fin, aún con eso, un buen trabajo de doblaje, aunque difícil, no es imposible, así que eso también resta, pero menos que en otros casos, que açun apareciendo apenas unos pocos personajes no se digan en doblar.
Nota: 9

Duración:
Otro de los puntos fuertes del juego. El juego en su modo principal ya es larguísimo, te llevará horas y horas y horas acabar, pero es que además de eso hay otro final distinto, y decenas de misiones secuendarias para alagar la vida del juego hasta límites insospechados. También está el hecho de que simplemente pasear por la ciudad, haciendo lo que sea (normalmente el gamberro, claro xD), ya es divertido. GTA demuestra que no sólo los juegos de rol pueden llegar a tener una duración casi eterna.
Nota: 10



Jugabilidad:
Creo que con todo lo que he dicho hasta ahora quedabastante claro que su jugabilidad no podía ser mejor, convirtiendo a GTA IV en uno de los mejores videojuegos de esta generación de consolas. Es tal la cantidad de cosas que podemos hacer y la de situaciones diferentes que pueden ocurrir, además de poseer un argumento digno de una película americana y unas misiones variadas y divertidisimas. En definitiva, jugabilidad perfecta.
Nota: 10

Conclusión:
Aquí seré breve porque creo que ya sería repetirme... xD GTA IV es una obra maestra de los videojuegos que gustará a todo aquel que disfrute con los juegos de acción, e incluso puede enganchar a otros que no suelan adentrarse en este género muy a menudo, como yo, que soy más de jrpg's xD Dadle una oportunidad, quizás os sorprenda.

Lo mejor:
  • El juego con mayor libertad que se ha creado jamás.
  • Apartado técnico dificilmente superable.
  • Argumento de cine.
  • La vida que desprende toda la ciudad.
  • El carisma de Niko, su protagonista.
  • Su duración puede ser eterna.
Lo peor:
  • La falta de doblaje.
  • La música, al menos para mi gusto.
Nota Final: 9.8



primer video de mass effect 2

sábado, 21 de febrero de 2009
Por fin Bioware ha mostrado algo sobre Mass Effect 2, aunque en realidad... no es nada xD Es simplemente una secuencia CG de menos de un minuto en el que se ve más bien poca cosa, pero bueno, algo es algo, y a muchos les gustará verlo. Aquí lo dejo:




Pongo la noticia porque la verdad es que Mass Effect es un juego que me llama la atención, aunque no me fio del todo... Aún no jugué al primero, y a saber cuando lo haré si es que lo hago xD Me atrae porque es de rol y por las buenísmimas críticas que he oído sobre él, pero... es que no es rol oriental, si no occidental, y hasta el día de hoy no me ha gustado ni uno solo de los que han salido a la luz. Pero en fin, por ahora no lo descarto completamente, quizás cuando el primero valga como mucho treinta euros me decida a hacerme con él, y si me gusta, pues a esperar la segunda entrega xD

tomb raider underworld

miércoles, 21 de enero de 2009
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/17/TombRaiderUnderworld.jpg/265px-TombRaiderUnderworld.jpg

Pues como ya dije en la anterior entrada, aquí pongo otra por separado sobre el último juego de Lara Croft que ha aparecido. Se trata de "Tomb Raider Underworld", y aunque ha salido en todas las plataformas actuales, sólo pongo como etiquetas las consolas Xbox360 y la Playstation 3 porque tanto las imágenes como el video que voy a poner pertenecen a esas versiones, no a las otras, así que mejor así para no llevar a confusiones a nadie.
Esta es la octava entrega de Tomb Raider aparecida hasta la fecha, siendo la anterior Tomb Raider Legend, juego al que quiero jugar también porque según he leído por ahí tiene mucha relación con este nuevo juego de la saga.
Las notas que ha recibido el juego han sido bastante buenas, aunque también es verdad que muchos esperaban más del juego por todo lo que había ido apareciendo hasta ahora. Yo no puedo decir que piense igual ni diferente, porque aunque si que he jugado a él, ha sido en una misera demo xD
En fin, aquí dejo esta entrada en la que digo poco más que nada porque no sé suficiente sobre el juego pues aún no lo jugué como es debido, pero ya haré un buen análisis si consigo hacerme con él, aunque para eso seguro que queda tiempo xD De todas formas en este blog no trato de ser como una página informativa de juego, que de esas ya hay miles, simplemente me limito a escribir todo aquello que me apetece sobre los juegos que a mí me gusten. Por ahora dejo dos imágenes y un video.






mirror's edge

martes, 20 de enero de 2009
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/97/Mirror%27s_Edge.jpg

No hace mucho apareció en el mercado Mirror's Edge, un juego que desde que fue mostrado por primera vez ya llamó la atención a todos por la originalidad de su planteamiento, pues aún siendo un juego en primera persona, los disparos apenas harán acto de presencia. Todo el juego se basará en ir recorriendo los escenarios de la forma más espectacular que se pueda imaginar: saltando entre edificios, corriendo por las paredes, agarrandonos a todo tipo de cosas...
Ya se ha dicho que Mirror's Edge será una trilogia, por lo que aún nos queda mucho por saber sobre su argumento. Es considerado uno de los mejores juegos actuales, pero también tiene un punto en su contra que ha hecho que las ventas no sean mayores, y es que su duración es demasiado escasa, o al menos eso es lo que dicen todos. Aunque he tenido la suerte de jugarlo, no lo he terminado pues sólo fue un rato en una tarde, pero no puedo confirmar que realmente sea tan corto como dicen, ya lo comprobaré cuando lo haya podido jugar más en profundidad.
Y ahora dejo algunos videos bastante interesantes: En el primero veremos una CGI en la que nos narrarán de qué trata el juego, y además en español, pues aprovecho para decir que el juego está totalmente doblado a nuestro idioma. En el segundo video podemos ver cómo es el juego, pues se trata de videos de juego real. Y el tercero es el videoclip del tema principal, que todo hay que decirlo, es muy bueno.







bioshock

lunes, 19 de enero de 2009
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d7/Bioshockcoverfinalcropped.jpg/256px-Bioshockcoverfinalcropped.jpg

Creo que esta es la primera vez que hablo en el blog de un juego de este tipo, es decir, un FTS, en el que no vemos al protagonista mientras jugamos, a excepción de sus brazos y manos. Pero es que creo que el juego en cuestión merece la pena. Vale, no lo he jugado xD pero todos lo ponen como una marvilla, así que es inevitable que me pique la curiosidad por él. Por eso me puse a mirar cosas sobre el juego y vi que posiblemente se convirtiese en el primer juego que me llame la atención lo suficiente como para comprarlo, pero no aún... y quizás nunca, que antes tengo que comprarme muchos juegos que para mí son más imprescindibles que éste.

El juego se desarrolla en el año 1960. El avión en el que viaja el protagonista, llamado Jack, se estrella en medio del Atlántico en circunstancias desconocidas, todos los pasajeros mueren excepto él, que afortunadamente logra escapar y descubre una extraña ciudad submarina conocida como Rapture.
Mientras avanza en la ciudad submarina se irá revelando la presencia de varios seres y cadáveres de humanos deformes y encontrando distintas figuras en su viaje, ambas aliadas y enemigas, como el Doctor Steinman, un cirujano psicópata y macabro, Peach Wilkins, un paranoico que se ha atrincherado en las pescaderías congeladas de Rapture, Julie Langford, una científica botanica de Arcadia y Sander Cohen, un artista demente y brutal que se ha encerrado en Fort Frolic.
Rapture fue construida por un magnate de negocios llamado Andrew Ryan en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para la élite mundial, una ciudad en la que habitarían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas sin estar coartados por normas o limitaciones. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder.
Ahora Rapture está a punto de derrumbarse tras haber sufrido una guerra terrible motivada por descubrimientos científicos desarrollados en ella. Dichos avances están relacionados con una sustancia química (el ADAM) capaz de mejorar genéticamente a las personas para realizar tareas extraordinarias más allá de sus capacidades físicas. Una doctora llamada Bridgette Tenenbaum descubrió una especie de babosa marina capaz de sintetizar el ADAM nativamente, pero su consumo masivo acabó deshumanizando a los habitantes de Rapture, destruyendo el equilibrio social existente en la ciudad y dando lugar a una guerra por el control de la metrópolis entre Andrew Ryan y un ex-gánster llamado Frank Fontaine. Finalmente la sociedad se dividió en dos grupos en permanente conflicto: aquellos que querían detener las aplicaciones del Adam y los adictos que no podían parar de consumirlo.
Desafortunadamente, estas mejoras físicas debidas al ADAM (y codificadas por plásmidos de ADN en las células del portador) también trajeron consigo trastornos psicológicos y genéticos, degenerando a los habitantes de Rapture en los denominados "Splicers". Tu objetivo será pues sobrevivir y descubrir el misterio de Rapture, para lo cual el jugador tendrá a su disposición tanto armas convencionales como las modificaciones genéticas codificadas en los plásmidos. El jugador también deberá cosechar o rescatar (dependiendo la opción que elija y que le llevará a un final distinto en el juego) a las recolectoras del ADAM, unas escalofriantes niñas denominadas "Little Sisters". Estas niñas están protegidas por unos poderosos monstruos: Los "Big Daddy", a los que habrá que eliminar para llegar a ellas y hacerse con la preciada sustancia.
No hace mucho se dijo que se pretendía hacer de Bioshock toda una saga de unos 6 juegos más o menos, o más, eso ya se vería... Para muchos esto es una mala noticia, pues piensan que esto hace que se destroce la saga por completo, pero otros, como puedo ser yo, pensamos que mejor que mejor... Vale que lo habitual es que los primeros sean los mejores, pero simplemente porque en el resto no está el factor sorpresa, y siempre esperamos más y más con cada entrega. Así que bueno, si una sga deja de gustarte, pues dejas de comprarla y fin, no veo el problema la verdad xD En fin, no sé si llegaré a hacerme con Bioshock, pero si lo hago, ya haré un buen análisis sobre lo que me haya parecido.






dead space

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/57/Dead_Space_Box_Art.jpg

Ya cercano el final del 2008 salió a la venta un survival horror tanto para Xbox 360 como para Playstation 3 que desde bastante tiempo antes de su lanzamiento ya apuntaba a convertirse en uno de los grandes del género. Y finalmente lo consiguió, recibiendo muy buenos comentarios tanto de la crítica como de los consumidores, afirmando que realmente podía hacerte sentir miedo a cada paso que dabas por la nave en la que se desarrolla la aventura.
Ahora toca poner de qué va la historia: En el futuro los recursos de la Tierra están agotados y la humanidad se dedica a enviar grandes naves mineras a "romper" planetas en pedazos para luego procesar esos pedazos y extraer recursos. Un día se pierde el contacto con la USG Ishimura, la más grande de todas, que estaba encargándose del planeta Aegis7 se cree que es debido a una avería en los sistemas de telecomunicaciones, por lo tanto se envía una pequeña nave, la USG Kellion, con un pequeño destacamento de dos guardias, el jefe de seguridad Hammond, una experta en sistemas informáticos llamada Kendra, y el experto en sistema de la nave, Isaac Clarke, siendo este último el personaje que el jugador maneja. La llegada a la Ishimura resulta demasiado accidentada y una vez allí se percatan de que algo no va bien...
Habiendo conseguido tanto éxito, no es de extrañar que de aquí a unos meses sea anunciado oficialmente Dead Space 2, y es que me da que se convertirá en toda una saga. Aún no he podido probarlo, y bueno... a saber si lo llegaré a hacer xD Pero la verdad es que me interesa bastante, y creo que me podría llegar a gustar mucho.




assassin's creed análisis

lunes, 5 de enero de 2009




Nombre: Assassin's Creed
Género: Aventura de Acción
Número de Jugadores: 1
Modo Online: No
Plataforma: XBox360, Playstation 3
Precio: 30 Euros
Compañia: Ubisoft
Textos: Español
Voces: Español


¡Me lo terminé! Este juego me lo compró mi novia para el día 25 de Diciembre de 2008, y 10 días después de haberlo empezad me lo he acabado. Desde antes de que saliese ya me llamaba mucho la atención por ser tan original y por esa libertad de acciones que prometían sus desarrolladores, además de un apartado técnico que muy pocos juegos son capaces de conseguir. Y ahora que lo he probado y jugado en profundidad tengo que decir que es aún mejor de lo que me esperaba, incluso es más largo de lo que muchos dicen, pero claro, eso pasa por fiarme de viciosos que no apagan la consola ni comen ni duermen hasta quie se acaban el juego ni lo aprovechan al 100%, siendo su única meta la de ver el final y decir "me lo he pasado", pues claro, como no se lo vana pasar en dos días jugando de esa forma... Yo si puedo decir que me lo he pasado, pero también puedo decir que lo he disfrutado, así que ahora voy a poner un análisi propio, sin tener en cuenta en absoluto la opinión de los demás, sólo la mía propia.


El protagonista del juego es Desmond Miles, un hombre al que una extraña organización ha secuestrado para un propósito de lo más raro... Resulta que según el juego, en los genes de las personas se encuentra la llamada "Memoria Genética", que viene a ser que aunque no podamos recordarlo, conocemos toda la historia de cada uno de nuestros antepasados.
Pues bien, la organización quiere a Miles para poder saber un acontecimiento pasado sobre uno de sus antepasados, de nombre "Altair", un asesino brillante de la época, concretamente, del año 1911 (creo, no recuerdo bien el año exacto, pero si no es esa, por ahí andará la fecha xD).
Para saber ese acontecimiento que buscan, y sin que sepamos por qué motivo la necesitan, usan a Desmond Miles, obligándole a usar el "Animus", una máquina capaz de hacer que la persona recuerde dichos antepasados. Pero hay un problema, y es que por alguna razón, no pueden ni con el Animus descubrir aquello que buscan, por lo que Miles deberá pasar varios días en la máquina, con unos descansos para necesidades básicas, con lo que pretenden que se acostumbre a dicho método y así llegar hasta el punto que buscan.
Y la historia de Altair es que tras ciertas acciones que comprometen a sus compañeros, se le quita su rango, y tendrá que volver a recuperarlo cumpliendo misiones, que aunque en un principio parecerán que son muy simples, poco a poco se va descubriéndo que las personas a las que hay que matar están englobadas en algo mucho más grande. Altair irá aprendiendo de sus malas acciones, e irá enterándose de que algo extraño pasa, y no puede evitar intentar descubrirlo.


Por lo tanto, en el juego manejaremos a dos personajes, siendo uno Desmond Miles y el otro Altair. A Desmond únicamente lo manejaremos en esos tiempos de descanso, en los que podremos descansar en el cuarto, investigar un poco las 2 o 3 salas que hay (pues hay que recordar que está encerrado), y hablar con las dos personas que le mentienen allí. Mientras que será a Altair al que manejaremos la mayor parte del tiempo.
Habrá varios escenarios a nuestra disposición para manejar a Altair, que serán la base principal en la que se encuentra su grupo de asesinos, Damasco, Acre, Jerusalén, el basto campo que une todos estos lugares, y un lugar extra ya llegando al final del juego. Las 3 ciudades principales (Acre, Damasco y Jerusalén) serán realmente inmensas, y no podremos explorarlas a fondo hasta que no vayamos cumpliendo misiones.

Altair dispondrá de un sinfin de movimientos a realizar, como puedan ser saltar entre edificios o cualquier cosa a la que se pueda agarrar, escalar, matar ya sea con espada, cuchillas, lanzando cuchillos o con las manos. Y eligiendo si se quiere hacer de forma sigilosa o enfrentandose cara a cara al enemigo. También puede usar la vista de águila, con la que podrá averiguar al instante si la spersonas que se encuentran cerca de él son amigos o enemigos, algo que será de lo más útil (y al final del juego, de lo más interesante en cierto punto que no digo por ser spoiler...).

La mecánica del juego es la siguiente: Exceptuando el inicio, el final y lo ya mencionado de Desmond Miles, nuestra tarea siempre consistirá en investigar cada zona a fondo, ya sea subiendo a lugares altos para mirar el entorno, escuchar a escondidas conversaciones de gente de interés, interrogar a personas a base de guantazos, ayudar a los ciudadanos para que luego ellos nos ayuden a nosotros con los guardias, robar algún documento importante a alguien en concreto, y algunas cosas más. También decir que podremos montar a caballo para llegar más rápido a cada ciudad, y que su manejo es increíble, dando la sensación de que de verdad montamos en uno.

Assassin's Creed es una trilogia ya anunciada por Ubisoft. Al final del juego veremos resultas todas las dudas que hayan ido surgiendo sobre Altair, o bueno, casi todas en realidad... algo queda que no podremos saber hasta que no veamos el segundo o tercer juego. Pero es que además, cuando llegue el final, en el justo último minuto de juego aparecerá algo que nos dejará con la boca abierta, dejando clarísimo que el juego continúa, y que a buen seguro lo hará d euna forma espectacular, dando pie a un argumento digno de la mejor película.


Gráficos:
Como ya dije antes, pocos juegos pueden alcanzar tal perfección hoy día. Sus desarrolladores han hecho un trabajo impecable en todos sus aspectos, tanto de escenarios como de personajes y movimientos. Todo lo que se ve en pantalla parece de lo más real, consiguiendo que te sientas parte del juego. Aunque si hay que decir algo peor en esto... sería las expresiones faciales, que aunque también son buenas, se echa en falta mayor expresividad. Supongo que siendo yo, que tan acostumbrado estoy al impresionante e insuperable trabajo en este aspecto de los japoneses ocn los juegos de rol, me gusta siempre ver algo más o menos parecido xD Y también algo que no me gusta es que no sepa nadar... se cae al agua y muere xD Pero en su continuación se ha confirmado que ya sabrá.
Nota: 9.9

Sonido y Música:
Tenía pensado dividir esto, siendo dos partes (sonido y música, cada uno por su lado), pero en el caso de Assassin's Creed esto no es posible, porque ambos aspectos van de la mano de una forma que otros juegos no hacen, me explico...
Sus creadores han querido lograr la sensación de que realmente nos sintamos Altair (de hecho, para ello incluso han hecho que en las secuencias de diálogo también podamos manejar al prota), y para ello han dejado la m´sucia en un segundo plano en lugar de hacer que no pare de sonar, para que no nos estorbe al escuchar a toda la gente con la que nos encontraremos (que serán cientos y cientos...), ya que mientras andamos oiremos el murmullo de todos, como pelean, a los vendedores, a las mujeres pidiendo dinero, a los guardias diciendonos que nos vayamos, a los caballos relinchar, a los locos decir incoherencias, a la gente criticándonos cuando nos ven haciendo alguna locura. La música no haría más que molestar en esto. Pero haberla la hay, sólo que de una forma muy discreta, perfecta mejor dicho. Su tema principal lo oiremos en los créditos, y es una BSO estupenda.
En cuanto a las voces... una maravilla para el oído, un doblaje al español hecho por profesionales del cine. Poco más hay que decir de esto, simplemente que es uno de los mejores trabajos de doblaje que se han creado nunca, junto a otros como el inolvidable (y aún insuperable) Metal Gear Solid. Pero tiene un problema, y es que las voces se repiten demasiado. Se entiende que siendo tantos personajes, alguna vez oigamos las mismas voces viniendo de diferentes personas, pero es que creo que se repiten en una medida exagerada... Por eso, no logra alcanzar el máximo de nota.
Nota: 9.9


Duración:
Ya dije al principio que muchos le tachan de corto, pero no es así, no les hagáis ni caso, son puros frikis que se lo pasan en 2 días porque la consola ni la apagan vamos (y luego se quejan de las luces rojas...) Aproximadamente de juego son entre 12 y 15 horas, es decir, lo NORMAL en un juego de este género. Pero claro está, aunque sea lo normal en un juego así, no quita que más horitas serán de lujo xD En este apartado, sólo los juegos de rol son capaces de conseguir el 10, así que le pondré la que veréis ahora.
Nota: 7.5

Jugabilidad:
Desde el mismo inicio engancha y no puedes parar hasta terminarlo (pero como digo, de forma controlada y disfrutándolo como debe). La sensación que trasmite el juego es impresionante, y simplemente ir por las ciudades haciendo el gamberro ya te puede entretenet horas y horas. Admito que es algo repetitivo... ya que aunque siempre van cambiando los escenarios, sabes que las misiones siempre serán iguales, pero eso no quita que siga siendo genial, aunque algo de puntos le quita... Sólo en el principio y final del juego cmabia la cosa, dando sorpresas por todas partes. También se echa en falta alguna sorpresita a mitad del juego, ya que durante las misiones no pasa nada de nada, las únicas secuencias ocurren en el momento en el que toque asesinar al tío de turno. El que sea una trilogía y la forma en la que acaba este primer juego también logra que las ganas de seguir aumenten aún más.
Nota: 9.5

Conclusión:
Un juego imprescindible tanto en X-Box 360 como en Playstation 3 si os gustan los juegos de Aventura de Acción. Con un apartado ténico envidiable, un argumento de cine y una duración dentro de lo normal en el género. Y además ahora se puede encontrar al precio de 30 Euros, por lo que los que pudiesen estar en duda de si comprarlo o no ahora ya no deberían tenerlas.

Lo mejor:
  • Su elaborado argumento.
  • Apartado Técnico de ensueño.
  • Una ambientación perfecta, sientes que estás allí de verdad.
  • Doblaje de cine.
  • El final del juego es la hostia.
Lo peor:
  • Pocos momentos intensos y algo repetitivos.
  • Sólo las expresiones facilas no llegan a ser perfectas como el resto.
Nota Final: 9.3

Nota de otras webs:
Meristation: 9.6
Vandal: 9.7
3djuegos: 9.7











edge publica imagenes sobre uncharted 2

martes, 30 de diciembre de 2008

El número de Enero de la revista Edge ha dedicado varias páginas al "Uncharted 2: Entre Ladrones", así que aquí os pongo dichas páginas para que podáis ver las imágenes que han aparecido en ellas , y si sabéis inglés, para que las leáis también xD
Digo algunos datos como que el argumento de esta segunda entrega irá sobre los viajes de Marco Polo, y que para el que no lo sepa, será exclusivo de la plataforma Playstation 3, al igual que la primera entrega. Saldrá a lo largo del 2009, y sus desarrolladores aseguran que el juego explotará el 100% de las posibilidades de la consola, y diciendo que el primero apenas usaba el 30 o49%. Personalmente no me creo que vaya a usar el 100% de la consola, porque esa historia ya la he oído yo muchas veces desde ya hace muchos años, pero bueno, está claro que habrá una importante mejora, de eso no hay duda.
La pena para mí es que como aún no me compré la PS3, no pude hacerme ni con el primero, así que por ahora el segundo no es que me preocupe demasiado xD Pero si consigo hacerme con la consola y con la primera entrega, iré directo a por este segundo juego a no ser que me decepcione por alguna razón.
En fin, nada más, lo dicho, ahí tenéis las imágenes que dije al principio de la entrada.



final fantasy XIII

jueves, 18 de diciembre de 2008
Apenas quedan unos pocos meses para que por fin podamos tener la nueva entrega de Final Fantasy y no parar de jugar hasta que el disco y la consola revienten... xD Y como ya sabéis, Square anunció que no sería exclusivo para PS3, por lo que si, al igual que yo, tenéis una XBox360 y os gusta la saga FF, también podréis disfrutar de uno de los juegos más esperados del próximo año.
Ahora os dejo información sacada de meristation, muchas imágenes que dejan con la boca abierta (al pinchar en ellas se ven en grande), y un video igual de espectacular.
La ciudad flotante de Cocoon comienza a desplomarse. El utópico sistema político que había regido la urbe hasta el momento da señas de flaqueza, en tanto sus habitantes miran hacia sus pies, hacia el mundo subterráneo, de donde huyeron hacia ya siglos para vivir en condiciones óptimas, alejados de la vileza. Los ciudadanos de Cocoon son cada día más conscientes de los rumores que se hacen eco de los problemas recientes de Pulse. Creada originalmente haciendo uso del poder de uno de los cristales, los dirigentes de la ciudad han vetado a sus habitantes de pensar libremente, eliminando a todo aquél que cuestione la supremacía de su forma de vida. La urbe que antaño fue de ensueño ahora es poco más que un paraje despótico, aunque en Pulse las cosas no andan mucho mejor.
Pulse es el mundo central de FFXIII, el mundo desde que el todo da comienzo, tierra natal de la heroína de la aventura, de la que hasta el momento tan sólo se conoce su apodo: Lightning. La joven muchacha ha sido elegida por un Cristal para librar una fatal batalla contra unos invasores que, suponemos, llegarán desde el mundo de Cocoon con el fin de destruir los restos de Pulse. Los dirigentes de esta ciudad emplean los Cristales de Poder para manipular a los ciudadanos a su antojo, forzándolos a trabajar y a actuar del modo en el que ellos desean.









White Knight Story

El próximo juego de Level 5 está a punto de aparecer en Japón, llamado White Knight Story, y lo hará de forma exclusiva para Playstation 3. Los más conocedores del mundo de los juegos de rol japoneses conocerán a esta famosa compañia desarrolladora de videojuegos por algunos de sus otros trabajos, como puedan ser Dark Cloud (su primer trabajo), Dark Chronicles (que vendría a ser Dark Cloud 2) o el más reciente Rogue Galaxy (para mí, el mejor de todos).
En Japón ha sido calificado por la prestigiosa revista de videojuegos Famitsu con un 29/40, menos de lo que muchos se esperaban. Pero eso no quita que sea un gran éxito, así que mejor será esperar a que podamos disfrutarlo para sacar nuestras propias conclusiones. Eso sí, a saber cuando será eso, porque por ahora no tiene fecha de lanzamiento en nuestro país.


Aquí tenéis algo de información sobre el juego sacada de meristation: La historia de White Knight Chronicles se ambienta en el reino de Balador, y peca de estar ligeramente estereotipada en su arranque. Según relató su productor, todo comienza el día de puesta de largo de la princesa Cisna, en una gran ceremonia. Justo aprovechando la ocasión, Wizard, un grupo que busca hacerse con los secretos mágicos del reino, intenta secuestrar a la princesa. Y ahí es cuando el protagonista, Leonard, la protege e intenta huir con ella. En su escapada, ambos llegan a los sótanos del castillo, donde encuentran la legendaria armadura del caballero blanco. Leonard la utiliza para derrotar a un poderoso monstruo cuando este les encuentra, pero no logra evitar que la princesa sea secuestrada. Su misión ahora es encontrarla y traerla de vuelta, con el poder de la armadura.


Como se ha ido viendo desde el anuncio del juego, en White Knight Chronicles la escala es importante, tanto en escenarios como en enemigos. El concepto del mundo de juego ha sido recrear una localización tan amplia como la de un MMO, a una escala muy superior a los RPG medios. Igualmente, según su productor, se ha añadido elementos originales, como formidables criaturas, enormes, que pueblan este mundo y que recuerdan a las de Shadow of the Colossus.
En el diseño de personajes predominan las armaduras completas. Los personajes clave del título están revestidos por ellas. Aunque su uso no es continuo, si no que deben 'transformarse' para utilizar sus poderes. Existen tres armaduras legendarias en White Knight Chronicles; la blanca del protagonista, y sus némesis, los "Sin Knights": Black Knight y Dragon Knight, este último de color púrpura y con alas, con un diseño muy atractivo. Leonard puede luchar como humano que es, con habilidades acordes. Pero éstas no serán suficientes para derrotar a muchos de los enemigos. Es entonces cuando se podrá utilizar el poder de la armadura. Cargando una barra, el chico se transformará en el caballero blanco, pudiendo medirse a estas criaturas en igualdad de fuerzas.


Desde Leven 5 se incidió mucho en los elementos novedosos que introduce el título. Uno de ellos es la incorporación de un avatar, de un personaje creado por el jugador, en la aventura principal, como acompañante de Leonard. Se afirma que el editor es muy potente, con muchos parámetros modificables, con tipo de cuerpo, sexo, pelo, labios, ojos, nariz, etc. Aunque parecer ser un editor cerrado, donde se eligen modelos en concreto de cada elemento, y no pueden dársele valores para generarlos. Ese avatar es la conexión con el modo online, el componente de MMO, de White Knight Chornicle: batallas cooperativas con otros avatares a través de la red para un total de 4 jugadores.

star ocean: the last hope

A lo largo del próximo año nos llegará a nuestro país el nuevo juego de la saga Star Ocean para XBox360 y Playstation 3, cuyo nombre completo es "Star Ocean: The Last Hope" (La Última Esperanza), y seguro que una vez más será otro grandioso juego de la saga, pues hasta ahora nunca ha decepcionado, o al menos a mí.



Ahora dejo un poco de información sacada de ultimagame, imágenes, y el video más reciente que se ha hecho público, en el que por fin se ve cómo es gráficamente el juego y no sólo sus videos.
Star Ocean - The Last Hope nos lleva a un futuro apocalíptico en el que, tras estallar la tercera guerra mundial y devastar la Tierra en la batalla, la humanidad se lanza a buscar su supervivencia en el espacio. En el 2074 se establece contacto con los extraterrestres, y poco después se construye el primer motor Warp para viajar por el espacio, con lo que el ser humano se lanza a un viaje de mágicos descubrimientos...




Tras su mensaje ecologista y pacifista, el juego nos mete en la piel de Edge Maverick, un joven e impulsivo explorador espacial que tiene un gran corazón y sentido de la justicia (su lema es "nunca abandonaré a mis amigos") y de su amiga de la infancia Reimi Saionji>, un contrapunto perfecto (es mucho más cerebral y menos pasional). Mientras se mueven por el espacio buscando nuevos planetas ambos encontrarán a nuevos aliados... y despiadados enemigos.




resident evil 5

martes, 16 de diciembre de 2008

La saga Resident Evil (o Biohazard en Japón) es conocida por cualquier persona aficionada a los videojuegos, le guste o no dicha saga. E incluso por personas que no juegan con consolas. Y eso se debe a que desde que apareció la primera entrega en Playstation hace ya la tira de años, no han parado de salir juegos de él, e incluso mangas o películas (el próximo mes sale Resident Evil: Degeneration, del que hablé hace tiempo). Pues bien, dentro de 3 meses tendremos en las tiendas la nueva entrega, la quinta (aunque si contamos el Zero y el Code Veronica, pues son del mismo estilo exacto que toda la saga sería el séptimo). Lo hará tanto en Xbox 360 como en Playstation 3, por lo que muchos serán los usuarios que puedan hacerse con este increíble e imprescindible juego.
Ahora os pongo como hago siempre, información que tengo sobre él, sacada de meristation, además de imágenes y un video.


La historia se ambienta en la actualidad, es decir, diez años después de la aparición del terrible virus T de Umbrella en Raccoon City. Volveremos a ponernos en la piel de Chris Redfield, a quien ya acompañamos en el Resident Evil original y en Code: Veronica (además de en The Umbrella Chronicles para Wii, donde le vimos terminar con la malvada compañía).
Ahora trabaja para una organización llamada BSAA, y se encuentra investigando un asunto en un pequeño poblado de África cuando le vuelve a sorprender un extraño brote infeccioso que afecta a la población. Según se ha confirmado, no serán exactamente zombies, y seguirá la tendencia de RE4 pero a un nivel menos bacteriológico: simples aldeanos humanos que verán cómo su mente es controlada. Este aspecto ha levantado muchas asperezas entre la gente, acusando al juego de racista; pero no es esa la intención: se quiere llegar a la cuna de la humanidad, situada en África, y los pobres aldeanos son tan víctimas y personas como lo podemos ser todos los demás.


La aventura será continuación directa de RE4, no sólo argumentalmente hablando, sino también en lo que a jugabilidad respecta. El sistema será una evolución de lo visto en la aventura de Leon, con la cámara al hombro de Chris, sólo que con la promesa de que estará muy mejorado y adaptado a las nuevas tecnologías.


heavy rain


De vez en cuando sale uno de esos juegos que nos van enseñando con cuentagotas, pero que desde esa primera gota ya nos hace pensar que estamos ante una futura obra maestra de los videojuegos. Eso es lo que ocurre con Heavy Rain, la nueva obra de Quantic Dreams, que están consiguiendo crear un thriller oscuro y muy maduro, un juego que sorprenderá y que, por lo que se ha visto, será capaz de representar con fidelidad todas las alternativas de la vida real. Desde luego, aparte de su acercamiento jugable, hay que destacar y mucho el trabajo técnico, con un apartado gráfico realmente sorprendente, que baña a todo cuando hay en pantalla de realismo, y un intenso apartado sonoro.


Heavy Rain es espectáculo puro, a todos los niveles. Su sencillo interfaz de juego permitirá que sea accesible a todo tipo de usuarios, y su historia, o mejor dicho, la historia que cada uno creemos, no estará carente de sorpresas y emociones. La espera de una versión final se hace larga, y los aplausos entusiasmados de todo aquel que lo ha visto no son sino el indicativo perfecto de que estamos ante un título muy especial.


Esta información la he sacado de meristation, y como podéis leer, Heavy Rain parece que será todo un hito dentro de los videojuegos, sólo queda esperar para ver si finalmente resulta ser lo que todos esperan o se queda en nada.
Junto a la entrada os muestro algunas imágenes, y como no, un video sobre el juego.



grand theft auto IV (xbox360, ps3)

martes, 2 de diciembre de 2008



Hoy hablaré sobre otro juego que me quiero comprar, y esta vez no es ningún JRPG xD Se trata de Grand Theft Auto IV.
La verdad es que nunca me he hecho con ningún juego de esta saga, pero por primera vez, me llama de verdad la atención uno de ellos, y cuando me lo compre, espero no llevarme ninguna desilusión...
El juego está disponible tanto en X-Box 360 como en Playstation 3, y salió no hace mucho tiempo, por lo que es fácil de encontrar en las tiendas. De todas formas, los GTa siempre son fáciles de encontrar, tengan el tiempo que tengan, así que por eso no hay problema.
De todas formas, seguramente me espere a que salga por 30 euros, ya que al no ser un JRPG y ser la primera vez que me haga con uno de la saga, no me fio demasiado de que vaya atraer.
Bien, y ahora, como siempre hago, pongo información sacada de internet, algunas imágenes, y un video al final para los que le gusten ver las cosas en movimiento.


Información sacada de Meristation: En la primera hora de Granf Theft Auto IV se comprende algo vital; no encontramos un impacto inicial igual al que GTA III causó de forma imborrable en los seguidores de la serie al levantar un mundo tridimensional desde unas simples 2D, pero se percibe que la ciudad está viva en una forma cualitativamente diferente a lo que hemos visto hasta ahora. La metrópolis no gira en torno al personaje, si no que es el personaje el que debe adaptarse a una urbe que sigue imparablemente su ritmo. Más adelante queda claro de la misma manera que el refinamiento y mejora de una base jugable contrastada son igualmente válidos para considerar a un videojuego una obra maestra. GTA IV lo es sin presentar innovaciones que vayan a causar un punto de inflexión, aunque sí experimenta por primera vez lo suficiente con multitud de elementos que con toda seguridad serán copiados en el futuro.


Su éxito reside en la excelencia de cada uno de sus diferentes apartados y en el compromiso de sus creadores, que sin lugar a dudas y como los grandes virtuosos, disfrutan con aquello que hacen. Gráficamente colosal, acallando las voces dubitativas respecto a su solvencia manejando un entorno tan minucioso, amplio y repleto de cientos de IAs independientes. Impresionante en el sonido, con una grandísima banda sonora que ilustra la actualidad con temazos y canciones licenciadas y un doblaje de Hollywood en versión original, sumando el valor añadido de las dicciones y acentos de cada etnia, imposibles de recrear en castellano. E imbatible en lo jugable, como experiencia interminable para un jugador apoyándose en la historia, misiones paralelas y actividades recreativas, capaces en conjunto de darle una duración de años, y por primera vez para un GTA de sobremesa, con opciones multijugador a través de Internet, tanto competitivas como cooperativas, y la puntilla del contenido descargable en Xbox 360. Por si no ha quedado claro, estamos frente a una de las más grandes producciones que ha dado el ocio electrónico en la última década.


Argumento:
El guión de GTA IV es tan nutrido, profundo y refleja una realidad -distorsionada- que perfectamente podría estar firmado por maestros del género criminal cinematográfico como Scorsesse o Coppola. Niko Bellic, el antihéroe de esta historia, es un exmiliciano yugoslavo que llega a Liberty City huyendo de un pasado -vendí a gente, trafiqué con gente, maté a gente- y persiguiendo un futuro mejor alentado por las mentiras en forma de delirios de su primo Roman. Un hombre muy lejos de su Serbia natal, atrapado entre los remordimientos que le provocan sus pecados, su intención de ganarse la vida honradamente y la cruda realidad de delinquir para poder subsistir. Y no precisamente en el sentido económicamente más estricto. Con su determinación estoica, inquebrantables reglas y formidables habilidades militares, Niko irá ascendiendo involuntariamente en la escena criminal de la ciudad, cobrando protagonismo como 'especialista en solucionar problemas' y viéndose envuelto en alianzas, traiciones, chantajes y enemistades que terminan finalmente poniendo precio a su cabeza.



presentación oficial de uncharted 2

Desde hace ya algún tiempo ha habido rumores sobre la posible segunda entrega de Uncharted, un exitoso juego de Playstation 3 del que pronto pondré algunas cosillas pues es uno de esos títulos que no me quiero perder xD
Pues bien, esos rumores finalmente se han hecho realidad, y Naughty Dog lo ha anunciado de forma oficial. En esta segunda entrega, Natham Drake, su protagonista una vez más, tendrá que descubrir los secretos del explorador y mercader veneciano Marco Polo que viajó hacia China a través de la ruta de la seda en pleno siglo XIII.
Poco más se puede decir sobre el juego, así que de momento os dejo con el único video que existe sobre él.


Spiderman Web of Shadows

jueves, 7 de agosto de 2008
El próximo juego de Spiderman se titulará "Spiderman Web of Shadows", y llegará para X-Box 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Nintendo DS y PSP (es decir, para todas xD). Lo que no se sabe aún es la fecha en la que lo hará, por lo que no nos queda más que esperar mientras disfrutamos de los videos que nos van enseñando la compañia.
Una de las mayores novedades será que podremos cambiar en plena batalla entre el traje original de Spiderman, o el del simbionte (se escribía así xD) Es decir, al que todos conocemos por Venom. Mientras que jugando como Spiderman original poseeremos mayor agilidad, jugando como Spiderman negro tendremos mayor fuerza.
Otra de las novedades será que tendremos la posibilidad de alterar el aspecto de Spiderman para que sea más a nuestro gusto. Es decir, tendremos un Spiderman personalizado. Pero todavía no se sabe cómo será dicho editor.
Como último dato decir que veremos algunos otros personajes conocidos por todos, como por ejemplo, a Lobezno de los X-men.
Aunque como he dicho, saldrá para todas las plataformas, lo meto en las categorías de PS3 y X-Box 360 porque el video que muestro a continuación pertenece al motor gráfico de estas dos versiones.