fable

sábado, 31 de enero de 2009
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El otro día, y con todo lo bueno que había oído hablar o leer sobre la saga Fable, me dió por probar el primero de los dos que hay, que según dice la mayoría es superior al segundo (otra cosa es que sea verdad, pero bueno, me es más sencillo hacerme con el primero que con el segundo xD).
Pues bien, ahora que lo he podido jugar bastante en profundidad, cuento lo que me ha parecido, pero sin hacer análisis porque con lo antiguo que es, ya no merece la pena. Eso sí, no lo he terminado, ni pienso hacerlo, porque me ha decepcionado de una forma que no me esperaba.
El juego comienza con el protagonista siendo niño, que tiene que conseguir dinero para poder comprarle un regalo de cumpleaños a su hermana, así que tiene que ir haciendo favores a sus vecinos para que luego el padre le de dinero para ello. Después de esto, un grupo de bandidos ataca la aldea y mata a su familia, así que el niño es recogido por un extraño hombre perteneciente a un gremio de guerreros. Allí le enseñan todo sobre la lucha, y el protagonista (que no tiene nombre), crece hasta convertirse en un adulto. Y desde ahí, el juego consiste en encontrar a su hermana, que según dicen los rumores, sigue con vida. Y mientras la busca tendrá que ir cumpliendo misiones para el gremio. Así dicho hasta parece bueno, pero el problema es la forma de desarrollarlo, que es... ehm... bueno, es que no se desarrolla practicamente, el guión es penoso.
Gráficamente... no es muy bueno, y no porque sea antiguo, lo digo pensando en la época en la que apareció. Es que es malo incluso para sus días. ¿Por qué? Pues porque los escenarios son siempre parecidimos, los personajes siempre se repiten demasiado, apenas hay unos pocos diseños, y encima malos. Las expresiones faciales... casi ni existen, las animaciones, dan pena vamos. El juego creo que nos llegó a España con las voces en español, pero no puedo asegurarlo, pues yo he jugado a la versión americano y en versión PC. Los sonidos... cumplen simplemente, nada que destaque. Y la música, bueno, está bastante bien, pero no es de las que se recuerdan. No he podido comprobar su duración porque como dije antes, no me lo he terminado porque me aburre demasiado, pero según he leído, su duración comprende entre 10 y 14 horas. Y lo más importante, su jugabilidad... pues un rollazo la verdad. Todo consiste en dar vueltas por ahí matando gente o bichos. Y lo que más llamaba la atención de todos, que era el ir cmabiando de aspecto y hacerse bueno o malo, no es tanto como dicen, es algo bastante aburrido de hacer, no es lo que me esperaba. Encima, el protagonista ni habla ni nada, es un sosainas increíble, teniendo parte de culpa de que no nos metamos en la historia, aunque claro, con un argumento tan pésimo, de poco serviría de todas formas.
En fin, que no me ha gustado en absoluto, aburre desde el principio hasta el momento en el que decides tirarlo a la basura.






tomb raider legend

sábado, 24 de enero de 2009
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Nombre: Tomb Raider Legend
Género: Aventura de Acción
Número de Jugadores: 1
Modo Online: No
Plataforma: PC
Compañia: Eidos
Textos: Español
Voces: Español

Esta es la primera vez que hago un análisis sobre un juego de PC. Bueno... en realidad este Tomb Raider está tanto en PC como en la gran mayoría de consolas que hay xD Pero como la versión que he podido probar es la de PC, de esa hago el análisis.
El juego comienza cuando Lara va junto a su madre en avión pero sufren un accidente, entonces llegan a una zona en la que le ocurre algo terrible a su madre, que no diré qué es para no joder el argumento xD Pasan los años y Lara como ya todos sabemos, sigue con sus investigaciones, pero es entonces cuando descubre algo que le podría llevar a la verdad de lo ocurrido tantos años atrás.

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Gráficos:
Son estupendos, con escenarios amplios y bien detallados y personajes muy bien diseñados, especialmente Lara, que cada vez está más y más estilizada. Hay que tener en cuenta que el juego ya tiene unos 3 años, así que la nota la pongo teniendo todo en cuenta, incluído el tiempo que hace que salió.
Nota: 9

Sonido y Música:
El juego está doblado al español, y muy bien hecho además, por lo que nos podemos meter más de lleno en el juego gracias a ello. Por otra parte, los sonidos ayudan más de lo que pueda parecer a avanzar, pues sabremos si estamos sobre una zona propensa a romperse gracias al chasquido que pega, por lo que tendremos que salir por patas cuanto antes. Y sobre la música, le viene que ni pintada al juego, adaptandose perfectamente a cada momento en el que nos encontremos, y con un tema principal muy bueno.
Nota:10

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Duración:
No todo podía ser bueno... el juego es tremendamente corto, apenas un fin de semana bastará para acabarlo, pero al menos podemos alargarlo jugandolo en la smodalidades de juego más difíciles y tratando de encontrar todos los secretos que esconde Tomb Raider Legen. Con ello, la duración puede verse bastante más elevada. Pero en fin, lo más a tener en cuenta para la nota es la duración principal del juego, así que no puede pasar de un cinco.
Nota: 5

Jugabilidad:
Perfecta, con un buen manejo de Lara y situaciones de lo más divertidas. Pero tiene un problema... y es que en versión PC hay un bug en la zona de Inglaterra, que hay que solventar usando una partida guardada en el momento justo después de ese bug. Por suerte, se puede encontrar en la página oficial de Tomb Raider.
Nota: 9.5

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Conclusión:
Tomb Raider vuelve a lograr enganchar a sus seguidores gracias a la snuevas ideas que han puesto en marcha, así que si os gustaban los primeros Tomb Raider, no hay motivo para que no os guste este, pero eso sí, teniendo en cuenta el bug que comenté y lo corto que es.


Lo mejor:
  • Las novedades jugables.
  • Gráficamente es buensísimo.
  • El perfecto doblaje a nuestro idioma.
Lo peor:
  • Demasiado corto.
  • El bug de la versión PC.
Nota Final: 8.4




tomb raider underworld

miércoles, 21 de enero de 2009
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/17/TombRaiderUnderworld.jpg/265px-TombRaiderUnderworld.jpg

Pues como ya dije en la anterior entrada, aquí pongo otra por separado sobre el último juego de Lara Croft que ha aparecido. Se trata de "Tomb Raider Underworld", y aunque ha salido en todas las plataformas actuales, sólo pongo como etiquetas las consolas Xbox360 y la Playstation 3 porque tanto las imágenes como el video que voy a poner pertenecen a esas versiones, no a las otras, así que mejor así para no llevar a confusiones a nadie.
Esta es la octava entrega de Tomb Raider aparecida hasta la fecha, siendo la anterior Tomb Raider Legend, juego al que quiero jugar también porque según he leído por ahí tiene mucha relación con este nuevo juego de la saga.
Las notas que ha recibido el juego han sido bastante buenas, aunque también es verdad que muchos esperaban más del juego por todo lo que había ido apareciendo hasta ahora. Yo no puedo decir que piense igual ni diferente, porque aunque si que he jugado a él, ha sido en una misera demo xD
En fin, aquí dejo esta entrada en la que digo poco más que nada porque no sé suficiente sobre el juego pues aún no lo jugué como es debido, pero ya haré un buen análisis si consigo hacerme con él, aunque para eso seguro que queda tiempo xD De todas formas en este blog no trato de ser como una página informativa de juego, que de esas ya hay miles, simplemente me limito a escribir todo aquello que me apetece sobre los juegos que a mí me gusten. Por ahora dejo dos imágenes y un video.






saga tomb raider

Hoy toca un poco de Tomb Raider, o mejor dicho, mucho xD Aquí dejo esta entrada que va sobre toda la saga Tomb Raider, pero sin contar el último juego aparecido no hace mucho, de título "Tomb Raider: Underworld", del que hablaré seguramente en la próxima entrada que haga. Pero hay que dejar claro que esta entrada no la he creado yo, sino que la he tomado de otra página, concretamente de Canaljuegos. Simplemente que como me gustó mucho como lo hicieron, he decidido ponerlo aquí también dando los correspondientes créditos a su trabajo.



"Tomb Raider" (1996)

Tomb Raider
Unos años después de trabajar en las dos entregas de "Rick Dangerous", y con la llegada de las consolas de 32 bits, Core Design decidió realizar un juego de aventuras que aprovechara el potencial que tenían las tres dimensiones. Un equipo de seis personas, entre los que se encontraba el joven diseñador Toby Gard, empezó a trabajar en este título, que tenía inicialmente un protagonista masculino.
Para evitar problemas con la licencia de "Indiana Jones", lo cambiaron posteriormente por una heroína latinoamericana llamada "Laura Cruz". Como este nombre no era fácil de pronunciar para los anglosajones, decidieron darle la nacionalidad británica, y buscaron en el listín telefónico un nuevo nombre. El resultado fue uno de los mayores iconos de los videojuegos y la cultura pop: Lara Croft.
Tras 18 meses de duro trabajo, el título salió incialmente en Saturn, y poco después para Playstation y PC. La recepción por público y la crítica fue increíble, ya que era la primera vez que se veía un juego de ese tipo en tres dimensiones. Además, el acabado era espectacular para la época, y la protagonista podía realizar una variedad de acciones realmente amplia, desde rodar por el suelo hasta bucear. Eso por no hablar de las situaciones con más acción mientras disparaba sus armas, con míticos enfrentamientos como el del Tiranosaurio Rex.
El juego se desarrollaba en cuatro escenarios distintos, lo que daba al juego una gran variedad mientras buscábamos las tres partes de un antiguo talismán atlante conocido como Scion. Comenzábamos la aventura en Perú, entrando a los restos de una antigua civilización a través de una montaña. Posteriormente viajábamos a Grecia, donde se encontraban algunos de los puzzles más difíciles del juego. A continuación, nos trasladábamos a Egipto, cerca del "Valle de los Reyes", para terminar en una remota isla donde se encuentra la gran pirámide de la Atlántida.
TR1
La música -con tintes clásicos y de misterio-, fue compuesta por Nathan McCree. A diferencia de otros juegos, sólo sonaba en momentos clave, ya sea para destacar la acción o un pequeño logro en el juego. El tema principal se usó como base en posteriores entregas, y está interpretado con un oboe. Lo mejor es que la música está grabada en el CD como pistas de audio estándar, y se puede disfrutar en cualquier momento mediante un reproductor convencional.
Unos años después del lanzamiento original, se reeditó para PC y por primera vez para Mac como "Tomb Raider Gold", con algunos niveles extras. Con el tiempo también ha sido publicado en otras plataformas como N-Gage y Pocket PC, e incluso se comenzó a desarrollar para la Zodiac de Tapwave, pero no se llegó a publicar debido al fracaso comercial de la consola, a pesar de que el juego estaba bastante avanzado.
Estaba claro que Eidos había conseguido encontrar un nuevo filón, y no tardó en explotarlo. Los fans pedían una continuación, y la maquinaría de marketing empezó a moverse, de manera que se empezaba a ver a Lara por todos los sitios. Esta explotación no le gustó nada a Toby Gard, y fue uno de los factores que hicieron que se marchara de la compañía junto con Paul Douglas, para fundar poco más tarde la compañía Confounding Factor. ¿Qué tal saldría una continuación de "Tomb Raider" sin el creador de Lara?

"Tomb Raider II" (1997)

Tomb Raider 2
En esta ocasión, y viendo que el éxito de la primera parte, Sony puso encima de la mesa de Eidos una cantidad considerable de dinero para que esta entrega fuese exclusiva para Playstation, al menos en consolas, ya que también se lanzó en PC. Este movimiento le salió redondo, porque esta continuación resultó ser el título más vendido de la saga.
Esta vez Lara se debe dirigir a tierras orientales para recuperar la Daga de Xian, y durante la aventura tiene que enfrentarse con otros dos grupos que también buscan este legendario artefacto. El resultado es un juego con más violento y menos centrado en los puzzles que la primera parte. De hecho aparecen nuevas armas, y Lara aprende varios movimientos para desenvolverse mejor cuando se vea rodeada de enemigos. Otra novedad es la aparición de vehículos para pilotar, como una lancha o una moto de nieve.
TR2
El nuevo diseñador, Stuart Atkinson, suavizó el aspecto de la protagonista, le añadió una coleta trenzada y un par de nuevos trajes. Los escenarios van desde la Gran Muralla China hasta un barco hundido, pasando por Venecia, el Tíbet e incluso la propia mansión Croft en Inglaterra, en la que transcurre la fase final. Dos años después se relanzó en PC como "Tomb Raider II Gold", y se aprovechó la ocasión para incluir cinco nuevos niveles en una nueva aventura llamada "The Golden Mask".
Para acortar los tiempos de desarrollo, se duplicó la plantilla del equipo, y se reutilizó el engine del juego anterior. Se mejoraron algunos aspectos que habían sido criticados en la primera parte y añadieron nuevos detalles gráficos como una iluminación dinámica bastante lograda.

"Tomb Raider III" (1998)

Tomb Raider 3
La siguiente entrega no se hizo esperar. El tercer juego pulía los defectos de los títulos anteriores, a la vez que Lara gana nuevas habilidades como la de hacer un sprint por tiempo limitado.
En esta ocasión se reducen el número de tumbas para buscar objetos, apostando por un mayor número de niveles en entornos modernos, en los que se introduce cierto componente de espionaje táctico. La variedad de localizaciones aumenta (Reino Unido, India, Nevada, Polinesia e incluso la Antártida), a las que viajaremos mientras Lara descubre los misterios que se encierran detrás de un meteorito que impactó con nuestro planeta hace varios millones de años.
TR3
La música -que mantiene el tono de los juegos anteriores- la componen conjuntamente Nathan McCree, Martin Iveson, Matthew Kemp y Peter Connelly, aunque será este último el que siga colaborando en las siguientes entregas desarrolladas por Core Design.
El juego fue relativamente bien recibido -todo el mundo alababa la calidad gráfica, el control y el estilo cinematográfico-, aunque mucha gente se quejó de la violencia -ahora había que acabar guardias y con miembros de una tribu-, y echaban de menos la exploración tranquila y meditada del original. Aun así, vendió bastante bien, y como venía siendo habitual tuvo una edición especial para ordenadores llamada "Tomb Raider: The Lost Artifact".

"Tomb Raider IV: The Last Revelation" (1999)

Tomb Raider 4
Este título es bastante peculiar por varias razones. En primer lugar, salió para Dreamcast además de las clásicas versiones de Playstation y ordenador (PC y Mac), debido a que el acuerdo de exclusividad con Sony había concluído. Por otra parte, y aunque hay unos niveles introductorios en Camboya, el resto del juego transcurre en Egipto, a diferencia de los anteriores títulos donde había más variedad de localizaciones. Por último, pudo ser el final de la saga, como veremos a continuación.
El argumento gira en torno a la desaparición del mentor de Lara (Werner Von Croy), y el renacimiento del dios egipcio Seth, que puede traer el caos al mundo si no conseguimos detenerle. Para conseguir esto, la protagonista dispone de algunos movimientos nuevos -como balancearse de las cuerdas-, un nuevo arma -un potente revolver-, y la posibilidad de poder combinar objetos para conseguir otros.
TR4
El diseño de niveles es bastante original, ya que podemos volver a fases anteriores y jugar por varios caminos, cada uno con su dificultad característica. Además, está muy orientado a la exploración, algo que fue un arma de doble filo. Por una parte, la gente se alegró de que se volviese a los orígenes, pero también se criticó la falta de innovación.
La banda sonora fue compuesta exclusivamente por Peter Connelly, y como era de esperar, está muy influenciada por la música egipcia. Hay algunos temas que mezclan la música clásica con tonos electrónicos, con un resultado bastante bueno.
Ese mismo año, se lanzó una versión especial para ordenadores llamada "Tomb Raider: The Times Exclusive" con un solo nivel, conmemorando el aniversario del descubrimiento de la tumba de Tutankamon, y encargada por el famoso periódico inglés.
Los desarrolladores se estaban empezando a cansar de las aventuras de Lara, así que intentaron matarla al final del juego, donde se la ve atrapada en una pirámide que se derrumba. Si a eso sumamos el título del juego, todo apuntaba a que la saga "Tomb Raider" iba a acabar aquí...

"Tomb Raider Chronicles" (2000)

Tomb Raider Chronicles
Sin embargo, un año después se lanza este título, en el que se muestran pasadas aventuras de Lara, que se encuentra desaparecida. Apareció en las mismas plataformas que el título anterior, en una época en la que la Playstation empezaba a acusar la antigüedad de su hardware.
No se introducen demasiados cambios, salvo la posibilidad de agarrarse a barras horizontales y de andar sobre la cuerda floja. La novedad es que el juego está divido en cuatro partes muy diferentes: en Roma tenemos que encontrar la Piedra Filosofal, en Rusia la Lanza Sagrada, en Irlanda una joven Lara debe detener una profecía maléfica y, finalmente, en Nueva York nos tenemos que infiltrar en las Industrias Von Croy para recuperar el Iris que robó nuestro mentor en Camboya.
TR5
El juego seguía usando el engine -mejorado con los años- del primer "Tomb Raider", y estaba empezando a cansar a los fans. La gente quería algo nuevo, y Core Design reveló que estaba guardando un "as en la manga" para la próxima entrega...

"Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad" (2003)

Angel of Darkness
Esta aventura no comienza demasiado bien para Lara, ya que la acusan del asesinato de su mentor, y se convierte en una fugitiva mientras intenta demostrar su inocencia y busca unos artefactos que evitarán el fin del mundo... de nuevo. Así empieza la que es, sin duda, la peor entrega de la saga.
A pesar de que el equipo estuvo mucho tiempo intentando reinventar la saga, el resultado final -en Playstation 2, PC y Mac- fue muy inferior a lo esperado. Ellos mismos han admitido que la presión por sacar el juego al mercado hizo que tuviese un control muy malo, unos gráficos que no estaban a la altura, un mal diseño de niveles, y, sobre todo, una cantidad de bugs inaceptable.
TR6
Entre los niveles que transcurren entre Paris y Praga, se pueden ver varios fallos en el guión -como si se hubiesen "cortado" escenas-, y apenas se puede disfrutar de la jugabilidad original... ·Lara ya no dispone de sus características pistolas!
La música es de lo poco que se salva de la quema, ya que está interpretada, por primera vez, por la conocida London Symphony Orchestra, dirigida por David Snell. Peter Connelly y Martin Iveson compusieron unos temas que se alejaban de los clásicos -sobre todo el principal-, pero que son sin duda lo mejor del juego.
Después de este fracaso, Eidos decidió que Core Design dejaría de desarrollar juegos de esta franquicia, y dejó la continuación en manos de Crystal Dinamics. ¿Fue una decisión acertada?

"Tomb Raider: Legend" (2006)

Tomb Raider Legend
El cambio de desarrollador no le pudo sentar mejor a la saga, ya que el estudio norteamericano supo entender la esencia que hacía grande a "Tomb Raider", y darle la chispa necesaria para convertirlo en un título adaptado a los nuevos tiempos. En esta ocasión se lanzó para múltiples plataformas -incluyendo por primera vez una consola de sobremesa de Nintendo: la Gamecube-, con una genial versión en Xbox que curiosamente no tiene la secuencia de introducción debido a un error al crear el disco que se mandó al testeo final.
La historia se reescribe en esta entrega, y retoma la desaparición de la madre de Lara en el Himalaya cuando esta era niña. Al principio se muestra como años después vive un incidente similar en Bolivia, y después el transcurso de los acontecimientos la lleva a Perú, a Japón, a África y a otros exóticos lugares, como la tumba del Rey Arturo, donde encuentra la mítica Excalibur. Gracias a esta espada comprenderá el misterio que hay detrás de la existencia de su madre...
TR7
El acabado gráfico es espectacular, y el nuevo diseño de Lara es precioso. El diseño de niveles es también digno de mención, gracias sobre todo a que Toby Gard fue invitado de nuevo al proyecto... y aceptó. Sólo se le puede achacar quizás su relativa brevedad, y la ausencia de algunas características que se mostraron en los trailers, como una carrera de motos o algunas armas.
La música tiene otros aires, ya que está compuesta por alguien completamente nuevo: Troels Brun Folmann. Esto no es algo malo, ya que unas melodías gaélicas se mezclan perfectamente con tonos modernos para crear una atmósfera que se ajusta perfectamente al estilo del juego. No en vano, por este trabajo el compositor ganó un BAFTA y un premio GANG.

"Tomb Raider: Anniversary" (2007)

Tomb Raider Anniversary
Como el mismo título indica, este juego es un remake de la primera entrega, adaptado y mejorado gracias al uso del engine del juego anterior. Ha sido desarrollado conjuntamente por Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software, y ha salido recientemente para Playstation 2, PC y PSP. Se espera que salga en breve para Wii, y dentro de unas semanas estará disponible para Xbox 360 en forma de cuatro episodios descargables, con la única pega de que hará falta tener "Tomb Raider Legend", aunque se espera que posteriormente salga al mercado una edición completa en DVD.
TRA
El acabado del juego es igual de bueno -o incluso un poco mejor- que el del juego del año pasado, y resulta realmente curioso ver cómo se desenvuelve Lara en los escenarios de la primera entrega con algunas de las nuevas habilidades que ha ido ganando con los años. Para que se luzca adecuadamente, se han introducido elementos nuevos en el mapeado, pero con mucho mimo y cuidado, de manera que la experiencia resulta gratificante tanto para los recien llegados como para los que disfrutaron el original.
Los enfrentamientos con los enemigos pueden llegar a ser bastante intensos, y hay escenas como la del Tiranosaurio que han ganado mucha emoción gracias al uso del "tiempo bala", y de "QTEs" al estilo "Shenmue" -características heredadas del título anterior-, que también se utilizan en algunas escenas cinemáticas.
Por si fuese poco, el juego está repleto de secretos -y caminos alternativos-, algunos de los cuales desbloquean trajes de entregas anteriores, incluyendo una anacrónica y simpática "Lara Clásica". A esto le tenemos que sumar los extras de la versión de coleccionistas, con un DVD que incluye un interesante documental de la saga y material de producción, así como un CD con la banda sonora. Troels Brun Folmann se ha vuelto a encargar de la misma, y es una delicia escuchar como ha aportado un nuevo toque a los ya de por sí excelentes temas de Nathan McCree.
La verdad es que resulta curioso ver como el personaje de Lara Croft ha ido evolucionando todos estos años, hasta llegar a la estilizada figura que tiene en los juegos realizados por Crystal Dynamics:
Evolución de Lara
¿Cómo la veremos en el próximo "Tomb Raider"?

Otras entregas

"Tomb Raider" (2000 - Game Boy Color)

Dado que el concepto y el éxito de la saga estaba íntimamente ligado a las tres dimensiones, se hizo rogar la adaptación a la portátil más vendida. Sin embargo, la espera mereció la pena, porque el resultado fue un juego realmente jugable y con unas animaciones sorprendentes, que mostraban una Lara un poco más... "delgada" de lo normal capaz de realizar muchas de las acciones -unas 25- que se vieron en las versiones "mayores".
Eso sí, el juego se simplificó bastante, ya que los puzzles se vieron reducidos a la búsqueda de palancas que nos permiten abrir nuevas zonas y seguir avanzando. Por otra parte, se conservaron las escenas cinemáticas, y la música estaba a la altura, a pesar de las limitadas capacidades de la Game Boy en este sentido.

"Tomb Raider: Curse of the Sword" (2001 - Game Boy Color)

Este juego intentó aprovechar el tirón de la primera película, aunque realmente no le hacía falta, ya que al igual que el anterior atesoraba calidad por los cuatro costados. El engine parece ser el mismo, y en esta ocasión Lara debe ocuparse del robo en un museo, ya que pretenden usar el sustraído objeto para un oscuro y peligroso rito.

"Tomb Raider: The Prophecy" (2002 - Game Boy Advance)

Un año después nos llega esta versión para la novedosa -por aquel entonces- Game Boy Advance. Se intentó emular el aspecto del original con objetos pre-renderizados, e incluso se utilizaron sombras dibujadas en tiempo real. Aunque el juego no es malo, quizás pierde el encanto de las entregas portátiles anteriores.

"Tomb Raider: Legend" (2006 - Game Boy Advance)

A pesar de que esta entrega aporta algo de variedad en las situaciones que nos encontramos y más calidad gráfica, sufre de un control poco preciso y de unos enemigos demasiado fáciles de abatir, lo que le quita la gracia al asunto. Una verdadera lástima...

"Tomb Raider: Legend" (2006 - Nintendo DS)

Pese a que esta consola sería perfectamente capaz de recrear un entorno similar al visto en el juego original, se ha optado por una jugabilidad de "dos dimensiones y media", donde prima más el plataformeo que la exploración. Esto no sería un problema si el juego no estuviese lleno de bugs y las animaciones no pareciesen hechas por unos aficionados. Por otra parte, la banda sonora es excelente, casi calcada a la de las versiones de sobremesa, aunque tiene el contrapunto en los efectos de sonido, que son demasiado monótonos.

Versiones para móviles

Desde que los móviles consiguieron mover unos gráficos similares a los de las consolas de hace unos años, las companías no han dudado en explotar este joven mercado. En el caso que nos oscupa, han aparecido los siguientes juegos: "Tomb Raider: The Osiris Codex" (2003), "Tomb Raider: Quest for Cinnabar" (2004), "Tomb Raider: Elixir of Life" (2004), "Tomb Raider: Puzzle Paradox" (2006) y "Tomb Raider: Legend" (2006). Casi todos tienen un aire similar a los juegos de Game Boy Color, aunque la dificultad de jugar apropiadamente con estos dispositivos le quitan parte de la gracia al asunto.

"Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure" (2006 - DVD)

El año pasado se lanzó una entrega "interactiva" para DVD, en la que se continúa el argumento de "El Ángel de la Oscuridad". Con los cursores del mando elegimos la acción en determinados momentos al estilo "Dragon´s Lair", y tiene una función de password para poder continuar. Realmente curioso.
Tomb Raider - The Action Advenrture

Otros medios

Cómics

Top Cow compró la licencia para hacer historias de la saga, y en 1999 apareció la primera entrega, siendo un éxito de ventas desde entonces hasta 2004, momento en el que finalizó la serie con el número 50. A lo largo de esos años, las aventuras de Lara también se publicaron en otros especiales, y crossovers con otras obras de la editorial como "The Darkness" o "Witchblade".
Tomb Raider
Para los interesados en estas aventuras sobre viñetas, el año pasado salió un tomo recopilatorio de más de 1200 páginas llamado"Tomb Raider Compendium".

Películas

Dado el éxito y la temática de la saga, era casi inevitable el salto a la gran pantalla. Afortunadamente, fue mucho mejor llevado que en otros casos anteriores -no podemos olvidar fracasos tan estrepitosos como "Super Mario Bros." o "Street Fighter"-, y para encarnar a la protagonista se eligió a Angelina Jolie. Esta decisión fue bastante polémica -la actriz es norteamericana y Lara británica-, pero el tiempo demostró que fue un movimiento bastante acertado.
Tomb Raider
La primera película, titulada simplemente "Tomb Raider", debutó en 2001 de la mano de Paramount Pictures. Aunque tiene algunas referencias a los juegos -como la daga de Xian o la mansión-, la línea argumental no se basa en ninguno en concreto, y de hecho hay elementos diferentes con respecto a los juegos publicados hasta ese momento, como la relación con su padre. La trama gira en torno a un objeto místico llamado "El Triángulo de la Luz", y de los Illuminati, que tratan de obtenerlo para dominar el mundo gracias a peculiar alineación de los planetas del Sistema Solar.
La película transcurre por el Reino Unido, Siberia, Camboya y Venecia, y el resultado en taquilla fue bastante bueno. De hecho desbancó a "Aliens" como el film de protagonista femenina con más ingresos.
Tomb Raider 2
La secuela llegó dos años después, con el título de "Tomb Raider: La Cuna de la Vida". Esta vez, Lara debe impedir que la Caja de Pandora llegue a malas manos. Para encontrarla, primero debe hacerse con un mapa en forma de orbe con la ayuda de un viejo amigo, recorriendo parajes tan exóticos como Shanghai, o las cumbres del Kilimanjaro.
Esta entrega tuvo mucho menos éxito en el cine -a pesar de ser bastante entretenida-, y de hecho algunos lo definieron como una catástrofe comercial. Si lo unimos a la debacle que fue "Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad", se podría afirmar que el año 2003 fue el peor de la saga.
Después de este pequeño fracaso, los planes de hacer una tercera entrega se han ido disolviendo, aunque muchos rumores apuntan a que el siguiente "Tomb Raider" de Crystal Dinamics puede venir acompañado de una película basada en su argumento.

Novelas

Lara también apareció en el medio impreso gracias a las tres novelas publicadas conjuntamente por Ballantine Books y Eidos a partir de la primavera de 2004. Los títulos son "El Amuleto del Poder" (escrito por Mike Resnick), "El Culto Perdido" (E. E. Knight), y "El Hombre de Bronce" (James Alan Gardner), siendo esta última la entrega más violenta. La línea argumental sigue la de los videojuegos, aunque también hay algunas referencias a la segunda película.
Novelas de Tomb Raider
En España han sido publicadas por Factoría de Ideas, y se pueden conseguir en casi todas las librerías.

Serie animada

Desde el 10 de Julio y hasta el 23 de Agosto de este año, se está emitiendo en Gametap una miniserie de diez capítulos basada en el universo "Tomb Raider". Lo mejor de todo, es que detrás de ella hay autores de renombre como Peter Chung ("Æon Flux", "Animatrix") o Jim Lee.
Re\VIsioned: Tomb Raider Animated Series
Esta es la primera de una de las series basadas en los videojuegos que tienen en el proyecto "Re\Visioned".

Lara en la vida real

El equipo de marketing de Eidos no tardó en buscar una Lara de carne y hueso para promocionar los juegos. Sin duda fue un movimiento inteligente, ya que los fans tenían un nuevo objetivo, y las fotos de las modelos empezaron a inundar las revistas de videojuegos.
A lo largo de los años la elegida ha ido renovándose, y cada uno tiene su favorita... ¿cuál es la vuestra?

Natalie Cook (1996)

Natalie Cook
Esta señorita fue la primera Lara no digital que promocionó la saga. Promocionó el primer título, aunque no tuvo demasiada repercusión.

Rhona Mitra (1997-1998)

Rhona Mitra
Esta modelo londinense nacida en 1976 fue la primera representante oficial de Lara para la prensa, y tuvo varias papeletas para ser la protagonista de la primera película. Fue la imagen de Lara en la época de "Tomb Raider II".

Nell McAndrew (1998-1999)

Nell McAndrew
Esta inglesa nacida en 1975 fue quizás la modelo más polémica, a raíz de unas fotos en Playboy.

Lara Weller (1999-2000)

Lara Weller
Esta modelo homónima con la protagonista de la saga, es una holandesa nacida también en 1975, y tuvo su primera aparición en el E3 de 1999, para promocionar "The Last Revelation".

Lucy Clarkson (2000-2002)

Lucy Clarkson
Esta modelo inglesa se caracteriza por ser la más joven, ya que era menor de edad al empezar el trabajo, algo que la acarreó algún que otro problema. Tuvo la mala suerte de coincidir en el tiempo con la primera película, por lo que no fue demasiado conocida.

Jill de Jong (2002-2004)

Jill de Jong
De nuevo una holandesa, esta vez nacida en 1982. Fue la modelo oficial para "El Ángel de la Oscuridad", y curiosamente su color natural de pelo es rubio.

Karima Adebibe (2006-...)

Karima Adebibe
La actual modelo tiene 22 años y es natural de Londres, aunque pasó gran parte de su infancia en Marruecos. Es quizás una de las más preparadas, ya que sabe seis idiomas y ha realizado entrenamiento con el SAS, combate cuerpo a cuerpo, lecciones de dicción, porte y etiqueta, lecciones para relacionarse con la prensa e incluso ha practicado con armas reales.
Con motivo del aniversario de la saga, hace unos meses Eidos reunió a algunas de estas modelos para una sesión de fotos especial. La verdad es que el resultado mereció la pena:
Modelos Tomb Raider

Repercusión del la saga

Aunque Lara Croft no ha sido la primera heroína de los videojuegos -antes de ella estuvieron Samus Aran y algunas musas de Azpiri, por ejemplo-, es sin duda la más conocida por el público. En el primer juego tuvieron la suerte de conjugar un personaje carismático con una aventura sin precedentes, lo que catapultó directamente a Lara como uno de los personajes virtuales más cotizados.
Lo curioso del tema ha sido la repercusión entre el público femenino, sobre todo el más extremista. Por un lado se la alaba como alguien independiente, capaz de valerse por sí misma y hacer sin problemas lo que normalmente estaba reservado a los hombres. Sin embargo, también se la tacha como un mero icono sexual, y que tiene "otro par de cosas" que vale más que sus pistolas. Como dicen que no hay mala publicidad, estos debates no han hecho otra cosa más que aumentar la popularidad de Lara.
Esta saga también tiene el mérito de haber tenido unas incursiones en el cine bastante aceptables, con unas películas que merecía la pena ver sin necesidad de ser un friki. Como se ha reseñado, el problema que tuvo el segundo film fue coincidir con la primera entrega de Playstation 2, generando una situación realmente delicada en todos los sentidos.
Afortunadamente, el equipo de Crystal Dinamics ha sabido rescatar a Lara del pozo sin fondo donde se había metido, y nuevamente vuelve a haber ganas de disfrutar de una nueva entrega. ¿Estará a la altura de la nueva generación?

Curiosidades

  • El pecho de la Lara fue tan desproporcionado debido a un curioso accidente de Toby Gard. En el programa de modelado incrementó por error su tamaño un 150%, y otros compañeros lo vieron. Cuando volvió al tamaño normal, le dijeron que lo volviese a poner grande, ya que les gustaba más.
  • Angelina Jolie tuvo que ponerse un sujetador con relleno para simular la delantera de Lara Croft en la primera película, pero en la siguiente decidieron quitárselo para que tuviese un aspecto más natural.
  • Las referencias a la saga "Indiana Jones" son constantes en toda la saga, a parte de la protagonista en sí. Escenarios como Venecia y el Himalaya, momentos como el apuñalamiento de Marco -la música que suena de fondo es la misma que sale en "El Templo Maldito" pero invertida-, los objetos que podemos encontrar en la mansión, o la roca persiguiendo a Lara son algunos de los homenajes más evidentes.
  • El 7 de Abril de 2006, el "Libro Guinness de los Records" reconoció a Lara Croft como la "Heroína de videojuegos con más éxito".
  • La mansión de Lara en el primer juego fue modelada a partir del estudio donde trabajaba Core Design.
  • Unos hackers desarrollaron un parche llamado "Nude Raider" para que la protagonista estuviese desnuda. Hubo rumores de que existía un truco similar para las versiones de consola, pero resultó ser una de tantas leyendas urbanas. Eidos consiguió retirar el parche, y todas -o casi todas- las fotos de Lara desnuda que había por Internet.
  • El modelo original de Lara tenía unos 400 polígonos, dada la limitada capacidad de las consolas de 32 bits para manejar entornos tridimensionales complejos con una cantidad estable de frames por segundo. Actualmente está formada por más de 7000 polígonos.
  • La figura de Lara ha desfilado por sellos de correos en Francia, ha sido musa de U2 en la gira Pop Mart, y ha protagonizado varios anuncios. Por ejemplo, en nuestro país fue la imagen de SEAT durante un tiempo.

mirror's edge

martes, 20 de enero de 2009
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/97/Mirror%27s_Edge.jpg

No hace mucho apareció en el mercado Mirror's Edge, un juego que desde que fue mostrado por primera vez ya llamó la atención a todos por la originalidad de su planteamiento, pues aún siendo un juego en primera persona, los disparos apenas harán acto de presencia. Todo el juego se basará en ir recorriendo los escenarios de la forma más espectacular que se pueda imaginar: saltando entre edificios, corriendo por las paredes, agarrandonos a todo tipo de cosas...
Ya se ha dicho que Mirror's Edge será una trilogia, por lo que aún nos queda mucho por saber sobre su argumento. Es considerado uno de los mejores juegos actuales, pero también tiene un punto en su contra que ha hecho que las ventas no sean mayores, y es que su duración es demasiado escasa, o al menos eso es lo que dicen todos. Aunque he tenido la suerte de jugarlo, no lo he terminado pues sólo fue un rato en una tarde, pero no puedo confirmar que realmente sea tan corto como dicen, ya lo comprobaré cuando lo haya podido jugar más en profundidad.
Y ahora dejo algunos videos bastante interesantes: En el primero veremos una CGI en la que nos narrarán de qué trata el juego, y además en español, pues aprovecho para decir que el juego está totalmente doblado a nuestro idioma. En el segundo video podemos ver cómo es el juego, pues se trata de videos de juego real. Y el tercero es el videoclip del tema principal, que todo hay que decirlo, es muy bueno.







bioshock

lunes, 19 de enero de 2009
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d7/Bioshockcoverfinalcropped.jpg/256px-Bioshockcoverfinalcropped.jpg

Creo que esta es la primera vez que hablo en el blog de un juego de este tipo, es decir, un FTS, en el que no vemos al protagonista mientras jugamos, a excepción de sus brazos y manos. Pero es que creo que el juego en cuestión merece la pena. Vale, no lo he jugado xD pero todos lo ponen como una marvilla, así que es inevitable que me pique la curiosidad por él. Por eso me puse a mirar cosas sobre el juego y vi que posiblemente se convirtiese en el primer juego que me llame la atención lo suficiente como para comprarlo, pero no aún... y quizás nunca, que antes tengo que comprarme muchos juegos que para mí son más imprescindibles que éste.

El juego se desarrolla en el año 1960. El avión en el que viaja el protagonista, llamado Jack, se estrella en medio del Atlántico en circunstancias desconocidas, todos los pasajeros mueren excepto él, que afortunadamente logra escapar y descubre una extraña ciudad submarina conocida como Rapture.
Mientras avanza en la ciudad submarina se irá revelando la presencia de varios seres y cadáveres de humanos deformes y encontrando distintas figuras en su viaje, ambas aliadas y enemigas, como el Doctor Steinman, un cirujano psicópata y macabro, Peach Wilkins, un paranoico que se ha atrincherado en las pescaderías congeladas de Rapture, Julie Langford, una científica botanica de Arcadia y Sander Cohen, un artista demente y brutal que se ha encerrado en Fort Frolic.
Rapture fue construida por un magnate de negocios llamado Andrew Ryan en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para la élite mundial, una ciudad en la que habitarían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas sin estar coartados por normas o limitaciones. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder.
Ahora Rapture está a punto de derrumbarse tras haber sufrido una guerra terrible motivada por descubrimientos científicos desarrollados en ella. Dichos avances están relacionados con una sustancia química (el ADAM) capaz de mejorar genéticamente a las personas para realizar tareas extraordinarias más allá de sus capacidades físicas. Una doctora llamada Bridgette Tenenbaum descubrió una especie de babosa marina capaz de sintetizar el ADAM nativamente, pero su consumo masivo acabó deshumanizando a los habitantes de Rapture, destruyendo el equilibrio social existente en la ciudad y dando lugar a una guerra por el control de la metrópolis entre Andrew Ryan y un ex-gánster llamado Frank Fontaine. Finalmente la sociedad se dividió en dos grupos en permanente conflicto: aquellos que querían detener las aplicaciones del Adam y los adictos que no podían parar de consumirlo.
Desafortunadamente, estas mejoras físicas debidas al ADAM (y codificadas por plásmidos de ADN en las células del portador) también trajeron consigo trastornos psicológicos y genéticos, degenerando a los habitantes de Rapture en los denominados "Splicers". Tu objetivo será pues sobrevivir y descubrir el misterio de Rapture, para lo cual el jugador tendrá a su disposición tanto armas convencionales como las modificaciones genéticas codificadas en los plásmidos. El jugador también deberá cosechar o rescatar (dependiendo la opción que elija y que le llevará a un final distinto en el juego) a las recolectoras del ADAM, unas escalofriantes niñas denominadas "Little Sisters". Estas niñas están protegidas por unos poderosos monstruos: Los "Big Daddy", a los que habrá que eliminar para llegar a ellas y hacerse con la preciada sustancia.
No hace mucho se dijo que se pretendía hacer de Bioshock toda una saga de unos 6 juegos más o menos, o más, eso ya se vería... Para muchos esto es una mala noticia, pues piensan que esto hace que se destroce la saga por completo, pero otros, como puedo ser yo, pensamos que mejor que mejor... Vale que lo habitual es que los primeros sean los mejores, pero simplemente porque en el resto no está el factor sorpresa, y siempre esperamos más y más con cada entrega. Así que bueno, si una sga deja de gustarte, pues dejas de comprarla y fin, no veo el problema la verdad xD En fin, no sé si llegaré a hacerme con Bioshock, pero si lo hago, ya haré un buen análisis sobre lo que me haya parecido.






fable 2

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7f/Fable_II.jpg/256px-Fable_II.jpg

Fable II es un juego exclusivo para la 360 que salió hace apenas unos meses, siendo la segunda entrega de uno de los juegos más vendidos de la primera Xbox. En él tomamos el control de un niño que irá creciendo y que según qué hagamos con él será de una u otra forma, tanto fisicamente como en lo que respecta a la forma en la que lo verán el resto de habitantes del mundo del juego.
Argumento tiene... pero según me han comentado y he leído por ahí, es poco más que una mierda xD Aunque seguro que son exageraciones, quizás a mi me guste, a saber... Pero lo principal del juego es lo que dije antes, es decir, manejar a nuestro antojo la vida de un personaje, pudiendo hacer csi cualquier cosa que queramos, incluso casarnos y tener hijos.
Es otro juego que por lo menos me gustaría probar, pero no estoy del todo seguro si me convencería del todo, ya que aunque he oído maravillas de él, también he oído porquerías de él xD Cosas como que es tremendamente corto o repetitivo, que tan sólo impresiona al principio pero que luego ya aburre, o que te pasas el rato en mazmorras sin sentido. Pero sé perfectamente que lo que muchos dicen puede no ser lo que yo luego vea, no sería la primera vez, así que sigo con ganas de verlo y juzgar por mí mismo, así que a ver si algún día puedo xD